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第109章 第106 养孝子(2/2)

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在玩家的眼中

这种开发模式,创作精神。

这就是为什么现在gf做的在这么垃圾,但每一作,都会有玩家游玩,有点玩家刚骂完剑盾,手里拿着阿尔宙斯,又买了朱紫。

这一系列很好地保持了新手友好的特点,能够持续吸引新用户,你从let’s go pikachu/eevee等其它很多产品都可以感受到。

魏俊杰说话比较客气,也没有直接指责他们,只是在阐述一个事实。

而这也就是前段时间,魏俊杰一直想做的一个东西,精灵宝可梦的动漫。

让玩家觉得,你喜欢在别人无法踏足的地方发展,全球没有多少二次元的时候发展宝可梦。

又或许说。从一开始,精灵宝可梦的目标就不仅仅是游戏,它衍生出了动漫、电影、书籍、玩具、点心、饮料,甚至还有主题大型客机。

会议厅内一片哗然,魏俊杰虽然在游戏界很有声望,但毕竟他不是gf游戏开发部门的人,不能完全代替游戏开发部。

而这种最简单的开始方式,就是有一款跨时代的吸引力作品,没有一切都是白搭。

不妥协市场,不妥协玩家,执意做自己!!

但这一前提是你要有一款世界级的ip为基础,你要保证这些人员一直是你的粉丝,让他们成为了宝可梦的铁杆粉丝,而且还在不断吸引新一代的用户。

国内外遍地都是简单2d 2.5d游戏的时候开发宝可梦,国内外各种道具氪金礼包和换皮游戏遍地的时候搞了个黄皮耗子。

在宝可梦上得到了体现,之所以宝可梦能实现降维打击,得益于创作者得热情和开发者得不懈努力。

精灵宝可梦是一个非常成功跨领域娱乐品牌,除了游戏消费之外,还拥有跨世代的文化影响力和极为成功的粉丝经济。

而他刚才在会议上所讲述的那个方案,是他最近几天的研究,并且在来霓虹之前就已经拟定好的一个方案。

格式的关键作用是帮助团队将宝可梦的总体叙事和独特设定以适合的方式呈现给不同年龄段的人。

让玩家觉得伱每次都是背道而驰,但是次次成功,让玩家觉得你是顶着多大的压力来策划,让他们觉得这种对于当时游戏行业来讲算是大伊万的产品。

都说红帽子做质量,绿帽子是用来赚声望的,赚钱得交给黄耗子。

这位员工说的并没有错,是的这样的前提是在宝可梦搞强度宣发的一个基础上。

就这样大家似乎开了一天的会议,讨论了各种问题,讨论了今后的发展,以及这部宝可梦作品该如何更改。

gf把宝可梦年货化的决策是跟tpc与任天堂协商过的,因为宝可梦不能像别的游戏一样好几年才发行一款正作,这样的试错成本太高了,并且动画的热度原因需要游戏内容持续的输出。

每一代宝可梦其实都有全新的机制和内容来取试探玩家的口味,年货化的发行频率更是能让gf多次试错一点点调整开发方向,就目前看来宝可梦现做有继承前作被玩家推崇的优点

草,老子时间没赶上!

(本章完)

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