第110章 EPD1组(1/2)
第110章 epd1组
“唉,听说了吗,魏俊杰准备做新游了?”冰月学院的教室里,几个男生聚在一起小声议论着。
“不是,魏俊杰不是一直在做新游戏吗?”一名男生突然好奇的访问到。
“不是,这次不一样!”另外一人立刻反驳。
“怎么不一样啊,不都是任小堂的新游戏吗?”另一人更加好奇。
“你放屁,当初塞尔达和马里奥发售的时候,也没有这么大规模的宣发!”
“这是两码事,你知道这次魏俊杰的新游戏是什么?”另外一人神秘兮兮的说到:“是一款全新的 rpg游戏!”
“据说这次的新游戏,将会引起全世界的轰动,而且还会增加全世界联机模式,而且角色好像被爆料出来了,好像是一只会滋水的王八!”
那名男子侃侃而谈,似乎很懂得游戏规则一般。
其余几人闻言,顿时恍然大悟。
以与第三方企划或内部制作支持为主。
亲密度的设置、每一代都出现的口袋妖怪爱好者协会,并且在通关画面中也强调着口袋妖怪是伴随着你一直成长的。
角色扮演+养成。
答案毫无疑问《赛博朋克2077》
就这样,一个名叫epd1组的游戏部门,在gf和任小堂之间成立了。
日式rpg真不会太火,又有像多少个女神异闻录,又有像多少个最终幻想的游戏,又有多少个能登上回合制巅峰的游戏。
什么样的游戏做到跳票三回,但玩家还心甘情愿苦等8年,什么游戏让无数宅男对未来充满的幻想。
本来比较枯燥的练级变成了游戏的主要趣味所在,而本来一个人玩的 rpg也变成了人与人交流的媒介。
而这就是宝可梦要做的第一步,夸大的宣传,你不要管他最终的成品会是怎么样,让玩家对这款游戏先感兴趣起来。
口袋妖怪系列紧密地抓住了其受众,青少年的心理与需求——孤独和对伙伴的渴望。
但这玩意冷门啊!
这玩意比act游戏还要冷门,喜欢rpg的玩家真不多,不信?
去看一下p5r的宣传片和同时期一款act游戏的宣传片,对比一下那个播放量多。
回合制必须要有好的剧本衬托,一般来说好的剧本+优秀的战斗系统+出色渲染手法,基本就是一款好游戏。
勇者和魔王是rpg的常态化游戏。
是,回合制从未被淘汰,在游玩过程中,伱能体验到角色数值的一点点提升,还有各种装备和技能的学习让你感觉这很有养成系统。
从而吸引玩家去玩这款游戏,当玩家们知道这款游戏之后,那么这些游戏的玩法和创意都将被玩家熟悉起来。
这就是宝可梦。
这就是宝可梦要做的第一步。
这个世界上,有很多事情就是这样神奇,它就像是一种病毒一样潜伏着,只需要一个导火索而已。
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