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第109章 第106 养孝子(1/2)

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第109章 第106 养孝子

这个世界,gf并没有所谓的前作,也就是说并不像白金工作室一样有这初始粉丝的支持,一款好的游戏决定了gf未来的发展。

它的发行周期很长,需要一段时间,有可能是10年,20年这样慢慢培养人气,培养出一批属于自己是玩家。

也就是所谓的提纯,这种方法虽然很恶心,但却很管用。

那么在段时间内gf必须要保证游戏中的每个角色,让玩家可以清晰地看到这些人物的存在,要相信这些是另一个世界的人。

而这种玩法对于游戏设计师而言非常重要,因为他将会通过每个月的试水,以及与公司的高层讨论,最终得到自己想要的结果。

在这种情况下,游戏开机之后就要面临大量的资源投放,这些资源都需要一个稳妥的发挥渠道,如何将自己手中掌握的优势转化成力量。

虽然它不算什么知名的游戏公司,但可以利用各大媒体和网站为游戏造势,而且还能通过各种方式宣传,让这款游戏更加吸引玩家的注意。

在现如今游戏行业已经定型的时代,一款新游没有创新的能力,跟不上时代的流量,很难成功。

因为核心受众群就是这么多人,怎么样突破它?

而能下这个决定已经可以说全世界独一份了,跳出资本的循环,心理只装着梦想,这种公司不多。

但是很快就有人反驳他:“魏总监,您的想法太偏激,这样不好,如果游戏开发的时候,玩家还在看别的游戏,那我们的开发就会陷入被动,我建议我们可以先把宝可梦做一个宣传。“

去把一些不是核心人群的人变成核心人群?

很简单。

精灵宝可梦一直在努力做的就是用故事、角色和游戏机制吸引更多粉丝,让粉丝们为这个ip加大投入,而且他们也愿意这么做。

所谓得 otaku所谓得阿宅不就是这般状态,这般把生活活成自己想要得世界吗???

恶心吗?

二游不怎么做怎么火?

至少在我的眼中他就是这样家公司。

在gf公司的会议上,魏俊杰发表了自己的观点和所谓的看法,魏俊杰本人对着众人讲解的这些东西。

当魏俊杰本人一再强调,前提是你有一款,能够吸引现如今玩家的作品,或者是把玩家一直保留,不让人员流失的作品。

这是一款以奇幻世界为背景的rpg冒险游戏,初代宝可梦可以说还不完美,甚至可以说是个半成品,但是依然火。

要让玩家打心眼里觉得你是顶了巨大去的压力去上架了这款游戏,要让玩家真心觉得你是想做好一个游戏。

其它长寿的ip似乎对新用户都不算特别友好。

魏俊杰说:“我们不仅要在游戏开始的时候,就尽量地推动他们创作出更加精彩的故事。同时还要让玩家在游戏开始的时候,能够看到一款完美的游戏!”

宝可梦的世界总是会有新的事件发生,你很难不去关注的。

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