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第二百一十九章 中路变化,大体无波(2/2)

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良好的指向性先手配合“笑抽筋”,总共2。5秒的控制,进可攻退可守,这让别笑的底气大增。

而且别笑的被动技能“欢乐留痕”还给了这个技能更多收益。

欢乐留痕:别笑的单体技能会在目标身上留下一个持续30秒的欢乐印记。此印记会在目标下一次被别笑的单体技能伤害时触发,造成本次技能额外30%%u7684魔法伤害,并留下一个新的印记。

再看卡特琳娜,技能“不祥之刃”是范围伤害并加移动速度,技能“瞬步”是单体伤害附带位移和免伤。

卡特琳娜很想要范围伤害尽快清兵,但事实上她必须选择位移来延续灵活的骚扰并获得更大的生存保障。

瞬步:骤然跃闪到目标旁边,如果目标是敌人,则造成魔法伤害60/85/110/135/160(+0。5ap)。使用瞬步后的1。5秒里,卡特琳娜所受的伤害会减少15%%u3002

射程:700

冷却:12/10。5/9/7。5/6秒

没有这个技能,卡特琳娜就无法再按之前的方法去压制别笑,因为550和600的射程相差也就50单位距离,若是在追逐中卡特琳娜被双方士兵谁卡住一下,就会被别笑控制住白打一套,太亏了。

若有“瞬步”,这时候卡特琳娜就能移动到敌人、友军甚至侦查守卫旁边,危险立消,可选择的余地也大。

再者说,即使不被谁卡住,那就不会有其他危险了?

有,比如卡特琳娜追着别笑跑,别笑突然一个停步,卡特琳娜会在惯性之下继续前冲,这50的单位距离可就被拉近了。

但这时候卡特琳娜一个“瞬步”飞走,别笑也就只能等待下一次机会。

而就算这两种事儿都小心避免了,另一种担心却又不免浮现,那就是追的太深了容易被其他路的敌人夹击。

这时候难道不需要一个“瞬步”来突围保命吗?

所以终究还是“瞬步”的容错率高。

如此一来,两人二级期间的交战形势有了变化,不再纯粹是卡特琳娜主攻,偶尔别笑也会尝试反攻,于是乎两人的心理博弈和走位试探更加复杂了。

之后两人又几乎是同时到达三级,也都迅速补上了最后一个普通技能,形势又有了小小的变化。

笑穿肠:使单体目标笑到内脏受损,造成90/135/180/225/270(+1。6ap)魔法伤害。

射程:550

消耗:50/55/60/65/70法力

冷却:10/9。5/9/8。5/8秒

由于被动技能“欢乐留痕”的加持,又一个单体技能的出现意味着别笑能在瞬间造成两次技能伤害,并触发一次或两次额外30%%u7684伤害。

不祥之刃:匕首旋转成圈,造成魔法伤害40/75/110/145/180(+0。5ad+0。25ap)。如果卡特琳娜命中了一名敌方英雄,则会获得15/20/25/30/35%%u79fb动速度加成,持续1秒。

射程:375

冷却:4秒

该技能射程不广,但超少的冷却时间却让卡特琳娜对士兵的范围伤害大大提高,还可以在恰当的时机快速触发“弹射之刃”留下的印记,移动速度的加成也小小的提高了她的灵活度和生存率。

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