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第二百二十章 上路暂平,优势可期(1/2)

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不提控制,单说爆发,到三级的别笑在先手打出“笑断气”的技能伤害和减魔抗效果后,配合“欢乐留痕”的额外伤害续上技能“笑穿肠”,这瞬间能爆发出的伤害极为可观,让他对卡特琳娜的威胁度大大提升。

卡特琳娜则是对士兵的群伤能力更强了,从而在能量功勋的收获上稍稍的超过了别笑,算是从另一个角度占了微弱的上风。

是以追追逃逃的情况一去不复返,改换成了另一种僵持。

别笑在防备着被匕首弹射一记,卡特琳娜在防备着痛苦的大笑一番,同时两人又都不放弃杀伤对手的企图,最后就演变成了你来我往的试探性走位。

总的来说,中路一直都算是风平浪静,没什么大的波澜,若是短期甚至中期内没有外力干预,这个状况还会继续保持下去。

相对而言,上路的交手从场面上看,那可一点都不平淡。

辛吉德的主要输出技能“剧毒路径”会在身后留下毒雾,伤害站立其上的敌人。毒雾来源于他背后的大试管里装的药剂,射程范围仅20的毒雾需要近身施放,在没有太大干扰的情况下持续杀伤力是极强的。

但偏偏莫寒和阎初都有远程范围技能压缩辛吉德的活动空间,所以他的输出环境并不理想,平均要承受最少一个技能伤害后才能在敌群中狂奔着散播药剂7秒左右,以致于生命值总是处于少量的状态。

德莱厄斯也有同样的烦恼,或者说他的烦恼更甚于辛吉德。

甚至德莱厄斯不禁想起了以往的竞技,那时候三路之间的山野区域里会有中立的怪兽,双方各有一个英雄通过击杀野怪获得成长并游走帮助各路。

那时候的上路只有一人,那是一个他德莱厄斯按常规打法经常性制霸上单的年代,再看如今,太压抑了。

本来德莱厄斯的技能消耗少冷却短,单对单绝不会逊色于任何同为短程攻击的英雄,哪怕他们有着远程技能。

可是二对二的现在,德莱厄斯既要承受两个敌人的远程技能带来的压力,又不能让能量功勋落后太多。而他并不像辛吉德那样付出点代价就能稳定的输出很多伤害,是以总要在生命值和收获两者中反复权衡。

什么时候出击用技能和普攻杀敌,什么时候回撤,德莱厄斯苦心折腾着尽可能以最小的损失获得最多的击杀数。

不过控制技能“无情铁手”没有直接伤害的德莱厄斯,只能靠普攻和仅有的范围伤害技能“大杀四方”以及单体伤害技能“致残打击”打输出,每次算计着出击的战果并不大,在四人中是收获最少的。

莫寒和阎初该高兴了?并非如此reads;。

地球方拥有一定的生命值优势是不错,不过只要耗血没演变成击杀,下一波战斗就会被回满,那么最终还是要看双方收获的能量功勋。

而事实上,双方都清晰的认识到,能量功勋的总量上大家相差仿佛。

既然双方相差不大,那么可想而知,四人中收获最多的,必然是现有生命值最低、看起来最凄惨的辛吉德。

有趣的是,辛吉德另一个技能“超级粘合剂”没伤害,只有强大的范围减速效果能偶尔帮着迟滞下敌人;还有个暂且没出过手,勉强能说是有一点威慑作用的单体控制伤害技能“过肩摔”。

可就算是这样,辛吉德还是凭借技能“剧毒路径”成为了暂时的大赢家。

大试管里的化学魔法毒雾能每秒造成22魔法伤害,在辛吉德的努力下几乎时时刻刻都在起作用,结果累积造成的伤害反而最多,收获也就最大。

说暂时,是因为在莫寒和阎初每人的三个技能齐备后,辛吉德每次奔跑已是代价大于收获了,只是从第一波战斗总的来说还占了优势。

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