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第五十五章 太空侵略者(2/2)

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而且,因为当时游戏机能的问题。一发子弹只有当消失掉之后,才能打出新的一发子弹。这是因为当时“精灵”技术的限制,一发子弹也是一个精灵。必须等这个子弹的精灵消失之后才能重新创建。总之,这个坑爹的设计,在后世的fc神作《坦克大战》里也是这样的设计。

当然,这个设计并不是永久性的。在16位机时代以后,就产生了新的各式各样的新版。

《太空侵略者》的新版,综合引入了各种射击游戏增加high点的发明。比如子弹升级,随机奖励,比如时间停滞,比如大炸弹。除了这些,怪物的样也翻新了,被攻击会繁殖,死亡会自爆等等一系列的新怪物都成了这个游戏在相当长时间内长盛不衰的秘密。

《太空侵略者》这个游戏的创下了什么样的成就呢?

街机游戏史上,累计销量第一的游戏。

不算盗版,这款游戏仅在日本,街机销量达到30万台,占据日本街机市场70%。美国没这么疯狂,但是也差不多了。任天堂杀入美国市场,靠的就是山寨的《太空侵略者》的游戏《雷达》。后来是因为同类市场竞争者太多,任天堂美国商业掌门荒川实勉强卖了保本,实在卖不动了之后就想撤退。结果这个时候美国还剩余上千台街机不知道怎么消化。宫本茂才建议把多余的机器改造成新的游戏《大金刚(donkeykong)》。这一点特别有意思的是,宫本茂在他任上做的第一个视频游戏就是山寨《太空侵略者》的《太空狂热》。宫本茂洗白自己的游戏是《大金刚》,成就自己的是《超级马里奥》,超越巅峰的是《超级马里奥3》,进入神坛的是《塞尔达传说-时之笛》。

《太空侵略者》是一个任何一本讲述游戏历史的书都会提到的第二个游戏,提到的第一个是《pong》。

在原来的位面上。开发了《太空侵略者》的taito公司,本来是跟世嘉同时代理《pong》起家的公司。本来,taito靠着《太空侵略者》的成功,完完全全有机会至少成为后世的世嘉或者任天堂的。但是,短视的taito管理层,因为《太空侵略者》太过于成功,甚至于5年之后才退出新游戏。而5年后推出游戏的时候,还是雅达利崩溃那一年。结果,日本任天堂起家之后,世嘉占领了街机市场,任天堂占领了家用机市场。taito不愿意被任天堂权利金捆绑,结果竟然最后是沦为被日本另外一家传奇公司京瓷收购了。(京瓷的故事后面再说,这家公司的创立人是后来被誉为日本经营四圣之一的——稻盛和夫,这是一个超级超级有故事的人。)

雷艾伦之前没提出这个《太空侵略者》,实在是因为当时的游戏机,完全没有能力实现这个游戏的运行。无论如何,也需要8位机跟16位内存寻址能力,《太空侵略者》才能正常运行。

现在,雷艾伦需要《太空侵略者》完成好几项使命。

一个是帮助现在推广艰难的游戏磁卡带动游戏磁卡的销量。

一个是验证新的微处理器的性能,他的给的要求就是,新的微处理器必须能跑《太空侵略者》,才算合格。

最后一个,也是最关键的一步,他完全可以依靠这个游戏,打开日本市场。

在原来的时间线里,日本人靠着《太空侵略者》入侵美国,标志着视频游戏行业,日本产业开始侵入美国的市场的开始。

今天,雷艾伦要用《太空侵略者》入侵日本,这将成为他的视频游戏公司,打入日本市场的开始。

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