第五十五章 太空侵略者(1/2)
除开精灵之外。
雷艾伦还提出了一个新的游戏。
《太空侵略者》(spaceinvaders)。
太空侵略者,日本人西角友宏设计,设计之初的目标就是在intel第二款8位cpu8080的机能下正常运行。
这个游戏是视频游戏的历史上,创下了多个创举。
这是第一个在视频游戏里引入了高分(high-score)系统游戏。后期的加强版还第一次引入了记录留名系统。不管是高分系统,还是记录留名系统,这两个创造都是后世所有街机的标配。
这个游戏在黑白时代的情况下,通过绿光薄膜遮住下半区域,实现了伪双色游戏输入。
这个游戏尝试过用从上到下的不同背景透明贴图,然后用黑白强行改造成彩色的游戏。
这个还是射击类游戏里,“探头射击-猥琐躲避”的战斗方式的开创者。这个类型进入3d时代后,被epic的神作《战争机器》发扬光大,还成就了未来fps或者tps的被玩家戏称为“打地鼠”为核心的射击游戏玩法类型,《使命召唤》,《神秘海域》,《古墓丽影》等等都是。
值得一提的是,造出虚幻引擎,彻底改变了游戏行业开发规则的epic,技术和实力都在业内无敌牛叉的epic公司,最后竟然得到的结局是被腾讯公司收购。
雷艾伦知道,现在磁卡系统推广不开来。是因为他的几个游戏,除《俄罗斯方块》之外,都不太沉迷高分系统。而《俄罗斯方块》只有一台,玩家总量是少数,玩家更不会为这一个游戏购买这个年代昂贵到20美元一个的磁卡。
只有引发了街机游戏第二次热潮的《太空侵略者》,能引起玩家对high-score的无限渴望。
《太空侵略者》是射击游戏史上的经典中的经典。甚至可以说,西角友宏以一己之力,砸开了一个后世叫stg(射击游戏)的金矿类型。《太空侵略者》上市之后,日本人因为对这款游戏的疯狂喜爱,导致日本大藏省不得不宣布加急铸造100元的日币。而市场上,各种山寨《太空侵略者》的街机不计其数。多到玩家甚至都不知道哪一个才是正版。总之,中国玩家喜欢把同类排队枪毙射击游戏叫做“小蜜蜂”。
大家现在所熟知的李开复,在大学里最喜欢玩的就是《太空侵略者》的同类游戏。然后他每次都把游戏玩到9999满分就不玩了。因为再玩下去,分数就会被清零重新开始……总之,不久之后,他常去的那台机器,高分榜就被他一个人的名字屠榜了。
最早版本的《太空侵略者》这个游戏变态之处在于,当所剩怪物数量下降到最后几个的时候,怪物的横向移动速度骤然加快,到最后只剩一个怪物的时候,那快得简直是只能赌运气开枪了。
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