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第115章 请问您今天要来点兔子吗?(2/2)

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那么?

你在会议中吵架时,尼泊尔的背包客端起酒杯坐在火堆旁

几人用了差不多几个月的时间讨论了70多种方案,最终白蔚然几人制作了一个试玩版,玩法很就是黑色和白色的方块(也就是两块豆腐)互喷墨水,谁涂的面积多谁就赢了。

可是星瞳小姐突然来了一句:“设定很有趣,但是为什么是兔子?”

世界的这一端与那一端,永远都有着不同的生活轨迹

难得有一段小长假,却只看到了假期加班的那三倍工资,想着自己多加一点班,就可以给孩子报一个好一点的补习班,可以给孩子买罐好一点的奶粉。

你想去这五光十色的世界里!

针对“该不该涂墙”的问题,制作组进行了很多讨论,甚至一度考虑如何在游戏中引导玩家不要去涂墙。

而白蔚然这边设计游戏时,因为大家都是新人,所以遇到了游戏问题。

但旅途走过的路,可以相同。

你看报表时,梅里雪山的金丝猴刚好爬上树尖。

不知道何时何地,成为了大家遥不可及的梦想。

另外,用豆腐当主角能卖出去多少分游戏呢?

因为起初开会时候,有只兔子跑进会议室,因为兔子狡猾,所以白蔚然打算用兔子作为原型,来制作喷射战士的角色。

有多少人曾幻想自己是一位游客,在茫茫的大自然之中畅游,体验那种无拘无束、自由自在的感觉。

时差不同,人种不同,语言不同。

至于豆腐要如何喷水呢?很简单,画个鼻子就好了!(所以,这是互甩鼻涕?)

在最早的游戏原型里,角色和世界观都还没有确定,制作团队用立方体的“豆腐”来移动射击。

经过一番讨论之后,他们决定用兔子来试一试。之所以选择兔子,主要是因为兔子本身是白色的,喷上油漆后会很明显。

当时大家为此绞尽了脑汁。

“世界那么大,我想去看看!”

既然能涂地板,墙壁能不能涂?

要说能吧,游戏是按双方涂的地板面积判断胜负的,涂墙有什么意义呢?

总有一些穿高跟鞋走不到的路。

外加星瞳现在在拉普斯顿的工作室,顺理成章的就设定成了兔子。

可是现实的生活却压住大家喘不过气来,工作的压力,父母的老去,孩子的需求,无时无刻不是催债着大家成长。

所以其实可以说角色设计、场景设计、道具设计这些很多人熟悉的职能其实都是概念设计的分支。

要说不能吧,地板能涂墙壁不能涂好像又说不太通。

虽然画面很烂,但是这时“splatoon”的玩法已经比较成熟了。

但问题又来了,团队为了增加可玩性,制作组决定将地形立体化。

旅游?

但唯独你忍受不了的是你这个画面激起你内心的热血澎湃、波澜起伏、新旅行目的地迫不及待的期盼。

爱自由、爱体验民俗风情、爱漂亮风景、美丽的过客的你,小心心难道不激动万千吗?

“告诉老板,我想辞职了!”

(本章完)

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