第115章 请问您今天要来点兔子吗?(2/2)
那么?
你在会议中吵架时,尼泊尔的背包客端起酒杯坐在火堆旁
几人用了差不多几个月的时间讨论了70多种方案,最终白蔚然几人制作了一个试玩版,玩法很就是黑色和白色的方块(也就是两块豆腐)互喷墨水,谁涂的面积多谁就赢了。
可是星瞳小姐突然来了一句:“设定很有趣,但是为什么是兔子?”
世界的这一端与那一端,永远都有着不同的生活轨迹
难得有一段小长假,却只看到了假期加班的那三倍工资,想着自己多加一点班,就可以给孩子报一个好一点的补习班,可以给孩子买罐好一点的奶粉。
你想去这五光十色的世界里!
针对“该不该涂墙”的问题,制作组进行了很多讨论,甚至一度考虑如何在游戏中引导玩家不要去涂墙。
而白蔚然这边设计游戏时,因为大家都是新人,所以遇到了游戏问题。
但旅途走过的路,可以相同。
你看报表时,梅里雪山的金丝猴刚好爬上树尖。
不知道何时何地,成为了大家遥不可及的梦想。
另外,用豆腐当主角能卖出去多少分游戏呢?
因为起初开会时候,有只兔子跑进会议室,因为兔子狡猾,所以白蔚然打算用兔子作为原型,来制作喷射战士的角色。
有多少人曾幻想自己是一位游客,在茫茫的大自然之中畅游,体验那种无拘无束、自由自在的感觉。
时差不同,人种不同,语言不同。
至于豆腐要如何喷水呢?很简单,画个鼻子就好了!(所以,这是互甩鼻涕?)
在最早的游戏原型里,角色和世界观都还没有确定,制作团队用立方体的“豆腐”来移动射击。
经过一番讨论之后,他们决定用兔子来试一试。之所以选择兔子,主要是因为兔子本身是白色的,喷上油漆后会很明显。
当时大家为此绞尽了脑汁。
“世界那么大,我想去看看!”
既然能涂地板,墙壁能不能涂?
要说能吧,游戏是按双方涂的地板面积判断胜负的,涂墙有什么意义呢?
总有一些穿高跟鞋走不到的路。
外加星瞳现在在拉普斯顿的工作室,顺理成章的就设定成了兔子。
可是现实的生活却压住大家喘不过气来,工作的压力,父母的老去,孩子的需求,无时无刻不是催债着大家成长。
所以其实可以说角色设计、场景设计、道具设计这些很多人熟悉的职能其实都是概念设计的分支。
要说不能吧,地板能涂墙壁不能涂好像又说不太通。
虽然画面很烂,但是这时“splatoon”的玩法已经比较成熟了。
但问题又来了,团队为了增加可玩性,制作组决定将地形立体化。
旅游?
但唯独你忍受不了的是你这个画面激起你内心的热血澎湃、波澜起伏、新旅行目的地迫不及待的期盼。
爱自由、爱体验民俗风情、爱漂亮风景、美丽的过客的你,小心心难道不激动万千吗?
“告诉老板,我想辞职了!”
(本章完)
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