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第115章 请问您今天要来点兔子吗?(1/2)

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第115章 请问您今天要来点兔子吗?

不过话又说会来,另一边,王浩的项目组要完工了,也就是动物之森,因为是老团队了,所以基本上没太大的问题。

至于白蔚然他们,因为团队大多数都是新人,外加游戏需要联网对战,和游戏后期的服务器维修之类的。

所以基本上要落后很多,白蔚然这段时间几乎都在忙活,而且也没有什么休息的时间。

不过听星瞳小姐说互联网这方面,钱去请外包公司搭建服务器了。

总体来说,项目还是比较乐观的。

至于野炊的dlc,因为理项时间比其他两款游戏要晚,不过毕竟是dlc,并不是新游戏,所以整体的速度还是不错的,估计明年就可以发布了。

谈谈白蔚然这边。

大家对“概念设计”这个词熟悉吗?

或者说,你认识角色设计、场景设计、道具设计这些名词吗?对很多熟悉动画/游戏制作的观众来说,想必都不陌生了吧。

“概念设计”听起来像是一种艺术家的自我追求之类的东西,但其实不然。

概念设计是了解项目方的需求,在项目制作的初期所进行的设计内容,让原本还没法实现以便在前期就能让制作团队了解清楚项目的视觉风格。

遇见不一样的他们吗?

而也就是这样一段话,直接把玩家内里里,那一颗最脆弱的心,给触动了。

兔子的警觉性较高,以兔子作为角色形象并不是完全说不过去。

不过,这个问题但是难住了制作团队一段时间。

而且初期的设定是黑兔和白兔的战斗,颜色区分非常明显。

因此制作团队想在游戏里表现出现实中兔子的特性。但是很明显,试玩的同事们并不感冒。

这个原型为“豆腐原型”。

伱挤进地铁时,xz的山鹰一直盘旋云端。

节后开工,又回到了陌生又熟悉的办公室,对着冷冰冰电脑,拿起生硬的笔和稿纸的你:

可以忍住内心环游世界的梦想,

可以忍受作为一名资深吃货望而不及的美食,

有人问,我们为什么需要旅行?

你写ppt时,阿拉斯加的鳕鱼正跃出水面。

加入了潜行要素之后,豆腐就不太适合继续作为主角了:

既然想要有“趴下”的动作,那角色就需要有手脚,而豆腐实在是不太适合拟人化。

总有一些喷着香水闻不到的空气。

直到某一天,团队成员们突然发现“潜入墨水中高速移动”可以看作是“在墨水中游泳”。这种想法瞬间打开了我们的设计思路。

至于为什么定义是油漆,那不是某个老板去科乐美门口破油漆,被逮到了。

成品游戏不能用“豆腐”,那么要用什么样的世界观设定和角色设定,才能使“人形态”与“融入墨水的平面形态”显得自然呢?

几天后,任小堂官方发布了新游戏的预告内容,里面有这么一句话,彻底的把玩家对新游戏的期待给提高了许多。

但是这时开发团队发现有一个问题挡在我们的面前。

总有一些在写字楼里却永远遇不见的人。

是啊!

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