1116 两个有代表意义的游戏(2/2)
还有一款则是最终幻想中的一款意难平作品。
按照现在公司开发的进度来看,最终幻想已经开发到正传第十三部,中间还穿插了一些像是核心危机和最终幻想战略版这些外传性质的游戏。
那么最终幻想13还缺一部水晶传说故事的完结篇。
原本,最终幻想13有外传作品也有正传作品。
其中正传的作品有三部,是当时最终幻想13的制作人的一个小野心,他希望能通过三部曲的形式构建出一个完整的新水晶神话故事。
只可惜这个游戏最后败给了游戏公司发行商的急功近利,以及这个游戏制作人本身的懒惰上。
这个游戏也确确实实有太多遗憾没有呈现出来。
那么倒是确实可以在这个世界也重新弥补一下这个遗憾。
原本的世界中,因为各种各样的原因导致这最后一步最终幻想13的作品被改成了最终幻想15。
同时最终幻想15也将原本最终幻想13构建的世界观改的面目全非。
完全歪曲了曾经最终幻想13制作人的想法。
竹游星不是这个游戏的局内人,他也不太能完全明白最终幻想13最后一部原本的故事是怎么样的。
但是在最终幻想15的基础上强化剧情他还是能做到的。
还有,就是将游戏原本因为种种原因无法公布的一些故事资料片都给发布出来,算是彻底弥补遗憾了。
竹游星越想越兴奋。
当把两个游戏的大致构思搞定后,他就立刻站起来出去找到游戏开发部门那边。
第五开发部。
这个部门一直以来都致力于开发最终幻想的各种各样系列作品。
从最早期的时候就一直跟随竹游星创造这个关于梦想,阴谋,政治等等一系列惊心动魄的故事。
第五开发部的人也都非常的喜欢最终幻想的世界观。
他们认为最终幻想的世界观呈现出的东西要比很多游戏都更有内涵。
他们自己愿意把最终幻想整个系列的作品称之为艺术品。
这个艺术品的称号也在后来得到很多玩家的广泛认可,并且在前不久刚刚被一个世界级的组织邀请收录进世界知名文化ip名录中。
这是一种荣誉,在电子游戏领域能做到这一点的屈指可数。
“上杉友纪在哪里?”
竹游星进入到第五开发部的办公区域后就直接拉着一个人询问他们的部长在什么地方。
“你找部长啊,部长他……哎?是社长!”
被竹游星拉住的是一个年轻人,他刚才还没有反应过来,现在才注意到突然出现的是社长本人,这让他立刻就变得有些惊喜和激动。
虽然平时都在一个办公楼里工作,但他这种底层员工可是很难和竹游星这样的人对话的。
想当初,这个年轻人也是因为崇拜竹游星而加入的游星电子娱乐,现在可以见到偶像别提多高兴了。
“社长你好,我叫做安腾光之,很高兴能和你交谈,你找部长的话他现在应该正在研究新的最终幻想作品。”
“新的作品?你们已经有新作品的计划了?”
“嗯,是社长想出来的,不过还没完全确定,他说还要再好好的研究一下。”
那这我就更得去看一下了。
竹游星简单的鼓励一下这个年轻人好好的做游戏,让这个年轻人像是打了鸡血一样兴奋后就去找上杉友纪。
(本章完)
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