1116 两个有代表意义的游戏(1/2)
</br>爆炸头年轻人不敢苟同,可是他也无法给出反驳的话。
钱啊。
真的缺钱啊。
他们一个小团队,想要实现更大的野心,不得已加入到了米克福,接受米克福的投资。
接受投资就等于是受制于人。
他现在唯一感觉到安慰的是为了坚持版权掌握在自己手里,他放弃额外未来百分之十的分红。
他觉得为了这百分之十额外的收益彻底放弃自己的心血非常不值。
最后他一个人回到工位继续工作。
他下定决心,接下来的一段时间他要拼尽全力把这款游戏做出来。
即便要加班熬夜爆肝也在所不惜。
这是他的心血,就像是孩子一样……
……
“那个游戏5,开发进度还不错。”
“刺客信条年货的推出速度好像有点快了,节奏应该放缓一点,团队有点急功近利,这个游戏虽然是标准的罐头游戏,但也要当一个有追求的罐头游戏才行,站桩对话和无聊的占点内容要不得。”
“塞尔达传说王国之泪的想法构思的还不错,看来他们真的在认真思考做出一个有趣的游戏,不再是单纯的依靠我了。”
在游星电子娱乐的曰本总部内,竹游星翻阅着最近几个游戏部门的游戏开发进度。
他刚才审阅的几款游戏算是最近一年内的重点作品。
其中那个游戏5和塞尔达传说王国之泪算是重点。
两个游戏侧重点各有不同,那个游戏5在丰富的玩法互动的基础上还有一个经过精心编排的三人主线故事。
塞尔达传说王国之泪则是在拯救公主这个标准剧情上进行一些延伸,然后以玩法和冒险为游戏核心,主打的就是让玩家能在塞尔达传说中找到许许多多的乐趣。
两个游戏所面相的年龄也都各不相同,两款游戏共同发布算是老少通吃。
但竹游星觉得光是这几个游戏还是有点少了。
现如今这个世界的科学技术还是挺发达的,在硬件性能上比他穿越之前的世界已经超前了一个时代,能做的东西显然更多。
那么也就代表着可以有更多能施展拳脚的机会。
竹游星仔细的琢磨了一阵,一时间也想不出该推出什么新的游戏作品。
既然想不出,那干脆就从头到尾捋一遍自己迄今为止开发过的游戏好了,看看还有没有可以查漏补缺的游戏发布出来。
而这一查,竹游星就发现还真有那么几款。
其中有两款是竹游星最在意的。
一款算是潜入类游戏最后的巅峰:合金装备5。
合金装备5的故事重新回到千禧年之前的故事,再讲述一段关于战争与仇恨的内容。
在故事的讲述上合金装备5算是很好的收尾了。
再后来,潜入类型的游戏就开始逐渐的式微,玩家们越来越接受开放世界游戏,对于还需要消耗更多精力投入的潜入类游戏不再那么热衷。
在潜入类游戏之前,还有策略类游戏也逐渐的归于平庸,慢慢的也是不再受人喜爱。
而此时此刻在这个世界中,潜入类型的游戏也一样是昙花一现,现在的玩家们已经完全沉浸在开放世界的无限乐趣中。
“那么,也是时候该给斯内克一个相对较好的结局了。”
这个游戏的主线故事可以不用修改,因为小岛秀夫在合金装备的剧情上没有多少挑剔的地方,玩法则可以更进一步,这个倒是可以完全全权交给手下来做,竹游星只需要最后把关,看看他们制作的成果如何。
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