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235章骑士冲锋(2/2)

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并且骑士的防御也不行,既不能扛boss,又不能顶在队伍前面,甚至在下副本或者做团队任务,都是被其它职业玩家们瞧不起的一种存在……

都知道骑士很威风,不过那是后期的事情,前期实在不好混,所以选择骑士职业的玩家数量并没有想象的那么多。

说了这么多骑士职业的情况,就是因为莫唯发现,这种操控野牛尸体展开攻击的方式,与骑士职业学会骑乘战宠发起冲锋攻击时的效果完全一样。

骑士们只要冲锋撞击敌人,必然会给敌人造成一定的击飞效果,并使敌人产生一段时间的定身状态。

但现在,被他撞飞的那头野牛已经挂掉,尸体还倒在那里,他要想继续试验这种冲锋攻击造成的叠加伤害状态,也只得拉开距离后再开始发动狂奔……

莫唯立即掉头后退,再一次远离了战斗区域。

在十几米外,他操控着四蹄慢慢加速,让野牛身体由小跑变成快跑,十米距离的加速跑动之后,他将速度飙升到极致,急速冲向精钢怒猿身前。

那里,正好还有包围精钢怒猿的的最后三头野牛。

唰唰!

风声在耳边响起,莫唯狂奔之间,壮硕的野牛身躯化作一串黑色残影,飞快直冲向一头追风铁牛的身前。

而这一次,为了实验叠加伤害状态,他早已在冲锋之时就选好了攻击的目标,还有发动撞击时的角度,务必要做到,尽可能将三头野牛全部撞飞……

这就像打保龄球一样的状况,骑士冲锋想要达到的目标,就是要在最后接触敌人时,尽可能的冲击到更多的敌人。

可以想象,大群骑士成群结队冲击敌人军团的场景,一个骑士撞飞多名敌人,那么一排骑士迎面冲来,造成的威力该有多么的强大……

算准冲锋角度,眼前的野牛越来越近,莫唯再次在心中重新预估了一遍,这次冲击角度没有任何问题时,他便毫不犹豫的低下头,将锋利的弯角对准了不远处野牛怪物的圆鼓鼓肚皮下方……

轰!

炸响声中,莫唯狠狠撞击在这头野牛的身侧,感受到反震力道传来的一瞬间,他奋力抬头,利用冲击的速度和弯角的作用,就像叉车一般,不但将对方撞得即将飞出去,而且还有意的利用双角将对方的身体微微抬起。

砰砰砰!

哞……

撞击声接二连三的响起,三声惨呼连续响起,就见被莫唯撞中的那头野牛一下子被撞的倒飞出去,居然接二连三的将身边两头野牛连带着撞飞出去。

更让莫唯惊讶的是,那头被他第一个冲锋撞中的野牛,身体还在横飞的那一刻,头顶上爆出一个惊人的伤害数字,还未落地便清空了血条,一团黑光快速飞向精钢怒猿。

叠加伤害-263!

……

莫唯最想看到的情况,终于再次出现了……#####

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