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236章追风烈焰(1/2)

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这一刻莫唯算是彻底明白了,所谓的叠加伤害状态,果然像他猜测的那样,属于是骑士职业专有的战斗技巧。

当骑士发动冲锋撞击敌人时,如果撞飞敌人,则会立即造成常规伤害值。

可是当骑士掌握好冲锋角度,不仅撞飞第一个敌人,还能让这个敌人被撞飞后向四周飞去,如果能够附带着命中下一个目标,则会将第一个目标的伤害值双倍扩大,并给附带命中的敌人造成常规伤害。

这种攻击方式有些复杂,不过莫唯已经非常明白了。

只有在永恒世界这个虚拟仿真游戏中,才有这种独特的战斗技巧设定,并且每一个战斗职业,都被设定了很多奇妙的战斗技巧,只有能熟练的掌握这些技巧,便可以让玩家们发挥更大的攻击力。

根据刚才的状况,莫唯很快得出了一个关于叠加伤害的结论……

叠加伤害,骑士攻击类型,冲锋时对第一个目标产生猛烈撞击后,若是能接连撞飞另外的目标,再给这些目标造成普通伤害的同时,也给第一个目标造成叠加伤害类型,每当多命中一个目标,第一个承受伤害的敌人,伤害范围继续扩大!

而伤害值的叠加,似乎是以连带命中的目标数量来计算,连带一个目标,叠加伤害值100%。

若是能连带两个目标的话,则叠加伤害值还会增加50%,第三个目标25%,一直到伤害效果不再存在。

这就意味着,骑士冲锋后,可以最大给五个敌人造成伤害,其中被他们冲锋命中的第一个敌人,将会是最凄惨的那一个……

弄清楚了叠加伤害效果的设定,莫唯心中的疑惑也全部解除,他知道骑士职业的战斗技巧并非只有叠加伤害一种,可是他现在着急实验另一个计划,必须抓紧时间去另一块湖畔。

他立即向前冲出,配合着精钢怒猿的攻势,快速向着剩下的两头残血怪物发起了攻击。

莫唯用身躯猛撞,双角猛刺,快速将那头还在地面上努力挣扎着想爬起来的追风铁牛干掉,而身边的精钢怒猿同样挥舞着巨型狼牙棒,狠狠击中另一只怪物。

不到十秒钟,地面上躺满了还未刷新的野牛尸体,一人一宠轻松自如的干掉的十几头怪物。

黑光一闪,莫唯解除了噬灵魔魂状态,心中非常的满意。

看样子,即使没有了墨家公会的团队练级帮助,以后他练级的效率,似乎不会减少太多。

有给力的妖灵宠物存在,让它顶在怪物群中间,三个人只需要全力输出就行了,根本不用担心遭到怪物的群攻。

可是莫唯也有两个遗憾的情况,首先是不知道该怎么给精钢怒猿补充血量,一旦宠物的生命值过低该怎么办?

其次是,精钢怒猿毕竟不是mt类型的宠物,无法拥有吸引怪物仇恨的技能,一旦莫唯攻击它身边的怪物,就会把那些怪物引到自己的身边。

这两种情况的存在,让精钢怒猿的肉盾能力被限制了太多,必须想个办法解决补血和吸引仇恨的问题。

给妖灵宠物恢复血量的情况,他还没有仔细去研究,说不定可以找到一个方法。

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