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第三十三章现实与游戏相互部分还原(1/2)

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“要练级,当然要练级,并且要努力地练级!”罗恩出现在雪莉身旁道。

“可是,我们不是修炼过了吗?熟练度已经很好了!”雪莉似乎在问罗恩,也似乎在问自己。

罗恩轻敲一下雪莉的脑瓜壳,虽然游戏中雪莉没有感到疼痛,可她眼神中还是带着少许不解。

“熟练度很好了吗?也不见得吧,你看看你刚才发出的那个小水柱,能够称得上是水箭术吗?还有我刚才练了几次爆炎步,都没有达到圆满!”

“这说明什么,说明已经有特工,比我们更擅长水箭术,更擅长爆炎步!我们的修炼应该精益求精才对!”罗恩说出这些话,他自己都觉得蛮有道理。

游戏不是现实,修炼过程没办法在游戏里完全还原,但有痛觉模拟系统,各种感官模拟,部分的修炼知识在游戏之中得到呈现,这给了更多人参与以及交流的平台。

游戏还给了罗恩提示,现实中的修炼可以在游戏里面得到熟练度评价,那么在游戏里面以数据意识体修炼,是否就可以在现实之中得到一定程度的还原。

这就相当于人为地创造了一个修炼辅助系统,并且是面向全d球人的。

游戏中没有元素存在,只能模拟如风行步、爆炎步的一些修炼动作,还有魔法模型等等。游戏中将这些东西全都记在心里,若数据意识体形成了习惯,那在现实重演应该不难,更难能可贵的是游戏可以调节痛觉模拟等等感官,现实之中一些修炼的困境,在游戏里面是不存在的。

现实修炼的很多弯路都被游戏给拐正了,异世界问题处理部总部的特工将修炼动作,魔法模型等等演示出来,熟练度等级越高就越靠近那些精英特工的动作与魔法模型。

一个不知名的高手相当于收了千万的弟子,甚至上亿的弟子…想想都莫名地感到振奋!

在这新手村的野外,罗恩与雪莉交流了一会后,各自开始了练习,罗恩练习步法与用手指在屏幕中勾勒魔法模型,雪莉则只勾勒魔法模型,两人念出的咒语也会给予熟练度评价,念出咒语是否标准等等。

罗恩感到少许遗憾,若是能够还原现实中依照灵魂精神力牵引元素排列成魔法模型,那么这个游戏就完全可以充当练习魔法的平台了。

现在只能用手将魔法模型勾勒出来跟用灵魂精神力牵引元素相差甚远!

不过这样也足够了,用手将脑中的魔法模型还原然后再对照最标准的魔法模型,互相之间印证得到熟练度评价,每一次画得更好时,那个蓝条极限值就会增加一点点,并且魔法攻击又再增加一点点。

每一点的增加都会令罗恩有一种莫名的快感,这不单单是在游戏中升级的快感,而是感觉自己修炼实力进步的快感。

新鲜感十足,罗恩不厌其烦地不断勾勒,不断呼出咒语…

普通的升级类游戏,为什么那么多人会去争取升级呢?就是因为可以看到经验值,知道还差多少就可以升级了。现实里面的修炼可没有这种说法,但游戏却让现实的修炼以经验值、熟练度等数值呈现出来,可以明确地感觉到自己的经验值提升了,知道还差多少就升级,这远远比那日复一日地修炼却看不到效果强得太多!

明确地看到经验值、熟练度一点点地增长,这是会让人沉迷的…

罗恩与雪莉练了将近一个小时。

“先停下吧,雪莉。现在我们的攻击力应该足够了,先去打个野怪看看!”罗恩兴致勃勃地道。

“好,罗恩!”

两人关闭身前的菜单屏幕,什么白板装备都没要,就这样出发,有魔法与战技,罗恩有信心能够打得赢外面的野怪。

来到新手村不远的山头,这里好多人在等着野怪刷新。

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