第一百四十五章 幻梦头盔设计定型!(1/2)
人工智能如果可以用在工业设计上,会有什么样的效果?
很多人都无法给出一个答案,因为还没有这样的人工智能,足以代替人完成设计之中的思考任务。
然而海森堡却有幸见识到了这一点。
人工智能和人类设计师的结合,意味着设计师能够有更多可以发挥的空间,而不用担心太多在工业设计方面的问题。
在接受了科研部方面的研究数据之后,人工智能能够整理出一个合理的限制范围,设计师只要不超过这些简单易懂的数据,进行外形和交互界面的设计,中间复杂的结构设计等工作,人工智能都会给出方案,只要将这个方案再检查一遍进行确认之后,人工智能就会开始设计生产线,不需要人力去完成中间的步骤。
可以说这简直是所有设计师的福音,在进行设计的时候少了不少担心和协调的烦恼,也有了更多可行的选择。
为什么产品的设计往往同质化越来越严重?因为在结构的精简方面,工业上已经有了成熟的解决方案,为了应用这类解决方案,在外形的设计上受到的束缚就会明显变多,而现代电子产品的集成度越来越高,为了压缩内部电子元件的体积,手机耳机孔和前置摄像头都可以被舍弃的现在,就更别说其他结构了。
将用于神经转接材料触媒的材料研制出来之后,郭教授带领的研究团队很快就做出了神经接入头盔的工程样机,交由公司的专业人工智能简化之后,设计师最后放到夏曦桌面上的,是一个流线型的头盔。
虽然体积还是有些大,但是看上去明显要比番剧中的初代完全沉潜装备要小不少,外观上也要好看不少。
头盔内部的电子元件部分并不大,石墨烯材料的优越性再次体现的淋漓尽致,之所以还有这样的体积,还是因为要内置一块足以支撑玩家在断电情况下使用一定时间的锂硫电池,还要考虑到舒适性等因素。
头盔的商品名定为了“幻梦”,幻,自然是指虚拟实境之中的东西都是虚幻的,而后者的梦,则是因为幻梦头盔的工作时间段就相当于在做梦。
这也是必然的,人在睡眠过程中会减少来自外界的信息接收,降低幻梦头盔的处理压力。
幻梦头盔的服务器是一台大型的量子计算机,也只有量子计算机能负担得起如此之大的信息量。
整个虚拟实景的处理分为3个部分,使用者所看到的部分,也就是常说的渲染部分,是由使用者本身的大脑运算资源所渲染的,如果传输图像,那么没有什么通讯信道能承受得起远超超过16k的高清图像传输。
世界本身的运行部分,则是由服务器本身进行处理,量子计算机会处理世界中的实体交互等信息,再回传给终端。幻梦头盔本身只是起到一个二者之间的架桥作用,处理部分也需要石墨烯芯片才能进行转换,如果使用常规硅基芯片的话……主频不够,硬件条件上也有硬伤,因为与人脑信息交互的结构中运用了量子计算的结构,而这时硅基芯片做不到的。
至于幻梦头盔的作用,夏曦自然是早就有了打算。
如此好的技术,为什么不用来玩游戏呢?
逆纪元为什么是一个2d平面游戏?是夏曦做不起3d游戏吗?并不是,只是夏曦不愿意和其他各大游戏厂商争抢3d游戏的地位罢了,虽然逆纪元赚钱,但也没到其他游戏厂商眼红的程度,虚拟实境游戏早就在夏曦的计划当中了。
或许有人会说,虚拟实境拿来玩游戏就是浪费,但游戏的确是当今世界上最容易推广的一个方式,各个虚拟实境设备的厂商主推的依旧是游戏功能,微软花大价钱买下minecraft,不就是为了布局虚拟实境领域吗?
游戏的开发早在一年前就已经交给了许星澜去做,当时是作为一个秘密项目所建立的,虽然当初不少人都对游戏开发过程中一些稀奇古怪的要求提出了疑问,但夏曦也没有解释太多。
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