第四章:绝地求生(1/2)
以玩家的主观视角来进行射击的游戏就是第一人称射击游戏。在fps中,玩家们不再像别的游戏一样操纵屏幕中的虚拟人物来进行游戏,而是身临其境的体验游戏带来的视觉冲击,这就大大增强了游戏的主动性和真实感。早期第一人称类游戏所带给玩家的一般都是的屏幕光线的刺激,简单快捷的游戏节奏。随着游戏硬件的逐步完善,以及各种游戏的不断结合,第一人称射击类游戏提供了更加丰富的剧情以及精美的画面和生动的音效。
一开始,林东选择的第四款游戏是《warbird》,但最终他选择了《playerunknown's battlegrounds》。这款游戏是一款大逃杀类型的游戏,每一局游戏将有最多100名玩家参与,他们将被投放在绝地岛上。在游戏的开始时所有人都一无所有,玩家需要在岛上收集各种资源,在不断缩小的安全区域内对抗其他玩家,让自己生存到最后。这款游戏拥有很高的自由度,玩家可以体验飞机跳伞、开越野车、丛林射击以及抢夺战利品等玩法。
“小心四周埋伏的敌人,尽可能成为最后一个存活的人。”
“话说,吃鸡还有养成要素来着?”
林东一边制作着绝地岛,一边思索着这个问题,
“要不要把养成要素去掉呢?如果去掉的话,感觉像是《counter-strike》啊。”
“咦?!这样的话,”
林东一边制作着“沙漠”这张地图,一边思索着这个问题,
“不如就制作一款cs版吃鸡?!感觉应该会很有趣。”
“这样的话,吃鸡的地图可能就有点不合适了。”
林东一边制作着枪械,一边思索着这个问题,
“那就用cs的地图。”
“可是,cs的地图貌似都很小啊。”
林东一边制作着“殒命大厦”,一边思索着这个问题,
“地图小的话,那就把它扩大!”
“对了,cs中有机器人,那么cs版吃鸡里要不要机器人呢?”
林东一边捏着人,一边思索着这个问题,
“不行,不能有机器人!吃鸡怎么能有机器人呢?!一百个人必须全部都是真人!”
“话说,不管是cs还是吃鸡,可破坏场景貌似都有点少啊。”
林东一边扔了颗手雷进房间里,一边思索着这个问题,
“建筑物肯定是不能大面积被破坏的,局部的话倒是可以被破坏,比如门窗之类的。”
“开箱go和使命召唤ol里貌似都能杀鸡啊?”
林东一边砌墙,一边思索着这个问题,
“cs版吃鸡里如果也能杀鸡的话,打玻璃瓶等娱乐活动貌似也能放进去啊。”
“打玻璃瓶?”
林东一边挥舞着手里的马来剑,一边思索着这个问题,
“这些娱乐活动也许可以拿来举办比赛也说不定呢?对,没错,就这么做!”
“话说地图很大的话,玩捉迷藏一定很有趣。”
林东一边吃着爆米花,一边思索着这个问题,
“加一个捉迷藏进入娱乐模式中一定会有很多人愿意玩的吧?”
“娱乐模式?”
林东一边点开了一部老电影《第七枚子弹》(电影要素:“七发左轮”、“密室求生”),一边思索着这个问题,
“除了吃鸡的单排、双排、四排以及单人四排等模式外,拆弹、解救人质以及特殊战可以并成一个模式,也就是娱乐模式啊!”
“说到特殊战,”
林东一边看着白人男主一枪干掉了华裔男配,一边思索着这个问题,
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