第三章:暴雨(1/2)
“开来的火车,黑色的烟雾飘散出来,但火车道路旁边的植物却依旧平静,丝毫没有一点点的动静?马蹄行走在充满了尘埃的土地上,地面上却连马蹄印迹都没有留下?”
看着网上的这段名为“火车进站”的小视频,林东表示,
“这也太扯淡了吧?!”
然后他发现:
“本视频全部手工完成。”
“我去!这是手绘的?!”
林东再次看了一遍“火车进站”,然后咽了口口水,
“这果断是个大触啊!”
然后,他摸了摸下巴:
“第三款游戏我决定做《暴雨》,本来还在想美术的问题。现在的话,如果能把这位大触请过来,那就什么问题都没有了啊!”
由玩家控制游戏人物进行虚拟冒险的游戏就是冒险游戏。与rpg不同的是,avg的特色是故事情节往往是以完成一个任务或解开某些迷题的形式来展开的,而且在游戏过程中着意强调谜题的重要性。而《暴雨》则是一款交互式电影冒险游戏。在《暴雨》中,玩家虽然不能改变主要情节,但根据不同选择,却可以体验到只属于自己的独特旅程。
《暴雨》发生在鹰国东海岸的一座小城镇,每当暴雨倾盆而下的时候警方便会在雨水中发现一具8到10岁左右的男孩的尸体,手中握着折纸,胸口放着一朵兰花,受害者已达8人,至今无法破案。《暴雨》以4名主人公为主,从不同的故事主线来了解事情的前因后果。《暴雨》中,玩家的每一个选择都会影响到游戏的发展。而在最后,玩家将在不断地探索后发现真正的折纸杀人是谁。
“游戏的开始过于缓慢,可能使一些玩家感到厌烦。”
“游戏中有许多悬念借自电影,这使得角色刻画不够协调。”
“游戏的操作灵活、剧情有节奏、设计完善,可以给人带来一次‘耗费精力、使人振奋、特别是令人投入’的体验。”
“游戏宁愿拉长场景内容,也不愿意将内容剪辑掉,这种拉长对电子游戏这种媒介是有益的。”
原版剧情(源自bdbk“暴雨”):
(以下内容可跳过)
游戏中首先出场的是男主角伊森·马尔斯,他与妻子和两个儿子生活在一起。一次去商场购物时,大儿子杰森与自己失散了。当伊森再次发现杰森已是在大街之上,一辆车迎面驶来,伊森扑上去保护儿子。杰森被撞死,伊森受了重伤,昏迷了六个月。两年后,伊森陷入深深的忧伤、恐惧人群,并常常突然发昏几小时。他与妻子分居了,与次子肖恩也渐渐疏远。一次在公园,伊森再度眩晕,清醒时肖恩已经不见了。
肖恩失踪后,人们想起了已犯下数宗案件的折纸杀人魔。他的犯罪方式通常是在一个多雨的秋天绑架一名男童,数天后男童的尸体便会在一处偏远位置被发现,死因是溺死,手上拿着一只折纸动物,胸前放一朵兰花。fbi探员诺曼·杰登受命来帮助调查这一系列案件,他断定受害者是被锁在一个密闭的所在,当积水超过6英尺时便会溺毙。他们认识到找到肖恩只有3天时间。
伊森为躲避媒体而住到了汽车旅馆。他按照一封神秘信件的提示找到一个寄存柜,找到了一个装有手机、手枪和5个折纸动物的鞋盒。手机传来声音说5个折纸代表5个考验,他必须达成以得到一系列地址作为奖励,从而拯救肖恩。一个考验比一个艰难,最初是在高速公路逆行、后来又是闯过废旧电厂里正在放电的电器、截断一截手指、杀掉一个人,最后则是喝掉一瓶毒药。在他尝试这些考验时遇到了麦迪逊·贝基,她帮他在身体上、情感上都渡过难关。贝基自己开始调查是谁安排了这些考验。
杰登与副队长卡特·布雷克调查了两个嫌犯,却毫无所获。伊森的前妻造访警局告知了伊森的失常,导致杰登与布雷克到伊森的心理医生那儿问话。布雷克相信伊森就是凶手,杰登却认为证据不足。
私家侦探史考特·谢尔比造访了多个受害人家属调查情况,获得了多个折纸杀手留下的物品。其中一位受害者的母亲罗伦·温特坚持要跟随他,以查处真凶。他们曾遭遇一位想要扮演折纸杀手的纨绔子弟,并与其父克拉玛爆发了若干冲突。
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