第二章:虐杀原形(1/2)
“第二款游戏就是你了!”
玩家控制游戏人物用各种方式消灭敌人或保存自己从而达成过关目的的游戏就是动作游戏。动作游戏往往不刻意追求故事情节,设计主旨是面向普通玩家,以纯粹的娱乐休闲为目的。动作游戏中一般会存在少部分简单的解谜成份。动作游戏往往操作简单,易于上手,紧张刺激,属于“大众化”游戏。
林东在《虐杀原形》、《杀手已死》、《忍者龙剑传》、《鬼泣》、《战神》、《猎天使魔女》、《怪物猎人》、《真三国无双》、《战国basara》、《刺客信条》、《僵尸围城》、《吃豆人》、《魂斗罗》、《超级玛丽》、《洛克人》、《银河战士》、《雷电》、《雷神之锤》、《半条命》、《虚幻竞技场》、《使命召唤》、《马克思佩恩》、《战争机器》、《侠盗猎车手》、《格斗之王》、《灵魂能力》、《街头霸王》、《vr战士》、《真人快打》等act游戏中最终选择了《虐杀原形》。
“在原版中,《虐杀原形》的故事好像只发生在曼哈顿之中。”
林东一边吃着饭,一边思索着这个问题,
“不行,必须增加地图!”
“原版可互动npc貌似也有点少,这可不行啊!”
林东一边制作着主角alexmercer,一边思索着这个问题,
“可如果所有npc都可以互动的话,这意味着需要大量的台词。”
“原版的任务貌似有点少。”
林东一边在路人制作软件中添加身高、相貌、性格以及爱好等素材,一边思索着这个问题,
“如果每个npc都能发布任务呢?”
“可这样会不会喧宾夺主呢?”
林东一边听着音乐,一边思索着这个问题,
“某落魄王子不想着报仇,整天骑马钓鱼打牌?”
“嗯?打牌?”
林东突然想到了什么,
“也许我可以在《虐杀原形》中打牌啊!就像我可以在《巫师》中玩昆特牌一样,我也可以在《虐杀原形》中打牌啊!”
“玩什么牌呢?扑克牌吗?”
林东一边制作着德扑,一边思索着这个问题,
“为什么一定要是扑克牌呢?也可以是炉石传说、昆特牌以及万智牌这样的集换式卡牌游戏啊!”
“待会儿,这样一来,玩家万一沉迷打牌,无心主线呢?这该怎么办呢?”
林东一边制作着万智牌,一边思索着这个问题,
“管它呢。”
“主线不是游戏的全部,而且这是动作游戏,动作游戏以纯粹的娱乐休闲为目的。”
林东一边画着卡背,一边思索着这个问题,
“打牌就是一种娱乐休闲的方式,和动作游戏多搭配啊!不放在一起简直是天理难容啊!”
“那么,该制作怎么样的卡牌游戏呢?”
林东一边将《炉石传说》、《昆特牌》以及《万智牌》等几款卡牌游戏上传到了《微光》,一边思索着这个问题,
“该借(chao)鉴(xi)谁呢?”
“炉石?不行不行,这个前面写过了。”
林东随手一搜就搜到了《万智牌》,然后将其下载了下来,
“算了,先玩几把《万智牌》,有什么问题待会儿再想。”
两天后。
“竟然又输了!”
林东很是郁闷的再次卸载了《杀戮尖塔(xxxxx版)》,
“不过话又说回来,这个世界的人的学习能力还真强啊!”
林东刚刚卸载的这款《杀戮尖塔(xxxxx版)》并非是由他上传到《微光》的,而是由“时光工作室”上传到《微光》的。《杀戮尖塔(时光工作室版)》和林东记忆中的那款有点区别,最大的区别在于后者是单人刷塔,而前者则是双人对战、三人对战乃至多人混战。是的,在《杀戮尖塔(时光工作室版)》中,一局游戏能且最多能容纳六名玩家。双人场以及三人场中玩家只需要打败对手就可以了;而多人场中,玩家需要配合队友打败对手。如果遇到一个猪队友,那结果不说你估计也能猜到。
在卸载了《杀戮尖塔(时光工作室版)》后,林东突然想到了什么:
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