分级制度,战力体系(2/2)
狂下位40~50
具备强大的攻击性能以及防御性能的存在。一般被上位种族承认的人类传奇级强者就在此列。
狂中位50~55
准备开始脱离格斗范畴的存在。兽人族中的强大祭祀,中型部族的族长,人类史诗级强者就在此列。
基本能够压倒性地赢狂下位。
比狂下位条件较少发动更简易的一击必杀、超高伤害的技能、超长时间的无敌技、接近全画面范围的技能等是其特征(当然也有部分狂中位没有,但总的来说拥有长时间无敌技是比较普遍的)。兽人族一些大型部族的老祭祀,族长。
狂上位55~60
拥有复数个狂中位性能,就算舍弃战斗智慧,仅靠性能就能无视包括狂级下位以下的存在。
狂上位已经是基本可以无视人海战术的人物了。兽人族超级型部族的族长就在此列。
准神必须达到满级60并拥有特殊能力
压倒性地赢狂上位。准神之间实力相差极大。有的准神连神下位也可以与之一战。人族有史以来所达到的极限。上位种族中除了登临神位之外显现在人间的最强者。
跟狂上位是不同的存在,大致特性有两个:
对大部分即死攻击,法则攻击存在抗性。自身也能运用少量法则。
准神中也有防御面相当强的角色,有些准神的防御甚至可以达到神级。但因为攻击不能杀死神级,而且没有获得天地承认无法将自身法则烙印在天地之中,所以他们仍然被判定为准神。
神获得天地承认,自身法则烙印天地
彻底脱离凡人,拥有代表自身的天地法则的存在。
在这个阶级的人物已经无法用一般战斗常识去看待,它们的存在通常本身就是天地的一部分法则。
判定即死技对神角色来讲是家常便饭,它们通常拥有超乎寻常的数值、出现大量具有战斗能力的分身等bug性能。
神级由于法则体现下的战力差距分为神下位、神中位、神上位。
论外
脱离这片天地,高于这片天地,能以更高维的手段和概念,抹除这片世界之中所有事物的存在。
一般情况而言只要还没到狂级,并且不算逃跑的情况,低阶战力可以靠数量堆死高阶战力。而且根据所擅长的能力和功法的特性,存在克制的情况。这时只要是能力够克制,低阶也可以杀死高阶。但不代表低阶拥有高阶战力。晋升战力阶级需要拥有战胜同阶敌人的战力。一般而言除非公认,要战胜数位不存在克制的同阶敌人或者战胜不存在克制的高阶敌人,才会被承认进阶。
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