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分级制度,战力体系(1/2)

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以下战力划分只是大概,适用于大多数正常情况但不尽然,总会有些不正常的存在。

纸0~5

纸又可称为弱。

一般以普通成年下位种族(如哥布林等)的平均战力为标准。他们血量低,速度慢,科技差。没有像样的装备,很容易死亡。有些甚至连攻击手段都没有,只是单纯的沙包。但是有些也拥有一定程度的高火力。

并5~15

并又可以称为普通。

意指一般的人物,拥有拳脚攻击、防御、能力等等基本性能,各项属性也处于正常范围内。作为中位种族大部分的人类士兵皆处于此级别(天降之人除外)。

就算拥有出色的素质,或防具武器,没有相应的战斗智慧,只会被动挨打也算做此类。

强15~25

一般正常的成年上位种族皆在此列之上,大部分人类精英皆可达成。

拥有高性能的技能、杀招等等,有些甚至在特定条件下能达成一击必杀。

战斗意识上未必很好,速度,攻击,耐力,防御,血量不一定很平衡。

凶25~40

拥有超越一般角色的超高性能、攻略困难的boss级角色。大部分最强大的下位种族,人类中的强者在这个区间。

共同点是大部分拥有可将对手血量大量耗损的杀招与连技,出招速度较快不易打断,较高的攻防与血量。部分拥有条件苛刻的必死技。

也有能量强度、身体素质、技能等方面较弱,却拥有强大的战斗意识的凶级。

狂40~60

大幅破坏平衡的角色,下位种族无法以数量优势堆砌耗死的boss。

除了一般凶级拥有的特性之外,部分狂级还有较快的回血回气、穿越不能的广范围技能、连招必杀技等等特性,另外部分拥有必死技、摔技无效、霸体、硬直超低等等特性(肉体强大、高抗性的体现)。

凶跟狂之间是一道比较难以逾越的鸿沟,有着相对其余狂级较弱的性能的凶级,即使有相当强悍的战斗智慧,也无法登上狂级。部分有着高伤害,高连续技,控制足,等特性的凶级,在恢复强大,属性相克、没有失误不被秒的情况下,有可能勉强击退狂下位。

一般来说狂级角色就是上位强族中的中流砥柱,族长、祭祀、长老、家老、首领等角色具在此列。化形成人形的妖族,将血脉纯化,将肉身修炼完成的兽族,一些数量稀少天地所生的强大魔物具在此列。

狂级分为狂下,狂中,狂上以及狂最上位,每个等级差异都比较大,下面会有细述。

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