第六十九章 一个时代的见证(1/2)
当然,事情并非次次都尽如人意。这次的新游戏圣斗士投放市场后,口碑还算不错。但并没有掀起新年发售会那样的热烈场面。
毕竟八十年代,角色扮演相对通关,格斗这样一目了然的游戏,多少需要一点适应的过程。
而且圣斗士这款游戏的理念有些超前,有一些比较“蛋疼”的设定。
比如生命值和小宇宙的点数,无论哪一种被扣到零,都会判定角色死亡,并非纯粹以生命值来主导游戏。加之小宇宙损耗过多,基本上就没有攻击力了,这让新手很难适应。
同样,与圣斗士一同问世的几款角色扮演类游戏,也只在少数玩家之间流行。这个年代,大众最为追捧的反而是格斗通关游戏双截龙。
现如今的FFC主机,似乎就是为双截龙量身定做的一样。
超宽的屏幕,更大更多的活动模块,以及能够描述复杂人物和背影的发色数。双截龙这款游戏迅速火爆起来,让玩家们爱不释手。
只是游戏界的发展始终是均衡前进的。就在春假结束后一个星期左右,任天堂的老对头哈德森终于推出了一枚重磅炸弹:街头霸王。
这款游戏,可以说是游戏史上的一座峰碑,一个时代的标志。卡普空原本是想与任天堂合作,但FFC的机能达不到要求,所以这款游戏最终还是落户在了PCE上。
以互联网时代的眼光来看,街头霸王一代还相当粗糙。无论是游戏界面还是操作手感,甚至都有些搞笑的感觉,似乎与“经典”两个字沾不上边。
而实际上,街头霸王才是真正奠定格斗游戏模式的蓝本。
首先,它确定了人物的操作性,也就是上跳下蹲,后退可为防御的设定。
然后,它确定了必杀的输入性,通过方向加发射键的配合使用必杀技能。这就完全取决于玩家的熟练程度了,也完全符合游戏的微操定义。
最重要的一点,它确定了对战模式。哪怕街霸一代,玩家可选的人物只有隆和肯两个人,但是已经可以开始互相PK,而不是单纯的打电脑通关。【¥ #…免费阅读】
不过还有一点。这种超前的设计理念,和RPG游戏一样,很难一下就灌输给玩家。于是哈德森在推出街头霸王之后,同样没有看到期盼中的热烈场面。
于是一九八八年的游戏界,在经历了年初的火爆之后,终于显得平静了一些。
王秋阳也和同学们重新回归到了学校的课程之中。他已经完成了自己的使命,见证了一个时代的发展,接下来的事情就不是王秋阳能左右的了。
而让王秋阳没有想到的是,任天堂因为与哈德森之间的商战,再一次促进了技术上的突破。
这次突破,同样是由科乐美引领,研发出了MMC芯片中最具有历史意义的VRC+芯片。这款芯片同时具备贮存器,定时器,音源,扫描等诸多功能。
使用VRC+芯片的卡带,能够将游戏音源再次扩增,而且能够无视扫描线对发色量的限制了。也就是说四十八色同显,同扫描线也能使用四十八种颜色。
因此在八八年年中出现的FFC游戏,无论是画面还是音效,都到达了一个全新的层次。以王秋阳的评价,可以称得上是完美。
游戏发展到这个地步,FFC的性能才算是完全得到了开发。八位游戏在王秋阳的努力下,终于在迟暮之年再创辉煌,为服务中国市场蜕变为最完美的形态。
三个月后。
一九八八年八月,学期结束。亰都府西海岸的若狭港口霓虹闪烁,商旅繁忙。
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