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第六十八章 圣斗士星矢(下)(1/2)

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这时,万代的一位高管却走到了王秋阳的身边,说道:“王君,听说你不光研发游戏在行,玩游戏也是天才。这款游戏我们可是检测了好几遍,除了输入作弊码之外,保证没有任何BUG和彩蛋。你能表演一次自己的高水准吗?”

他说完后,大家不由得又望向了王秋阳。似乎王秋阳现在成为了游戏界挑战的一个对象。

王秋阳笑了笑:“今天可是观摩会啊。要知道我这个人表现欲望挺强,如果不认真玩那是对万代不尊重。但如果认真玩的话……”

“没关系,王君尽管表现。说实在话,看高手玩游戏也是一种享受的。”万代的朋友可不相信,以数据为基准的ARPG游戏,王秋阳还能骚?虽然游戏的胜负不代表什么,但对玩家来说却看得很重。

王秋阳露出一副勉为其难的样子:“那我就表演一个全剧情通关吧……”

说完之后,王秋阳坐在了电视前,拿起了游戏手柄。其他人也或站或坐,围在了电视屏幕周围。很快,游戏进入开始界面,王秋阳也踏上了拯救女神的路途。

圣斗士这款游戏虽然是以剧情模式为主,但和西游记世界一样,主要关卡还是以横版过关为主题的。

而且圣斗士的动作设定有些类似恶魔城,人物的操作手感硬直极大。之前试玩的几个同事的横版模式几乎可以用惨不忍睹来形容。

跳蚤一样蹦来蹦去的杂兵,空中不时掉下来的陨石,只要蹭到人物身上就会掉血。更让人感到恶心的,就是枪兵扔出的标枪,那个抛物线在躲闪的时候能够让你呕吐。

最要命的,是每一关的地形模式。因为人物行动硬直,空中不能变换方向,很多时候都容易失足摔死。

因此正如刚才那位万代高管所说的,看高手玩游戏是一种享受。特别是自己水平始终练不出来,又想爽一把的人,看王秋阳这种喜欢骚操作的高手玩游戏,简直能够激发出人代入感。

游戏开始后,王秋阳只加满了小宇宙,保证攻击力。至于血槽,他只象征性的增加了十几点,就一路向着关底前进。在万代同事惊奇的目光下,奇迹发生了。【@… #…免费阅读】

原本让人头疼的杂兵,陨石,标枪,还有奇葩地形,在王秋阳操作下似乎变了一种模式。甚至可以说,电脑的AI在配合王秋阳,为他让路,甚至为他开路。

杂兵总是和王秋阳擦肩而过,实在不让路的王秋阳才勉为其难解决一个。

有时候只是稍微一个停顿,再往前跑的时候陨石就砸不到王秋阳了。

而那些标枪兵扔出的轨迹恶心的标枪,在王秋阳的面前都成了肌无力,永远失之毫厘。

至于那些复杂的地形,王秋阳更是跳得极为轻松。似乎圣斗士并不是ARPG游戏,而是一款跑酷游戏。

这些因素汇聚在一起,让王秋阳的横版通关模式显得如此赏心悦目。为什么在二十一世纪,主播游戏也能赚钱?就是因为能给观众带来享受。

观众并不是要看你通关,打多少分。而是在他感到困难,被电脑虐菜的位置,你以绝对优势打过关卡,帮他出气,观众就会买你的帐。

因此对这种横版通关的地段,王秋阳蛇皮走位的骚操作,无疑是最能引发观众共鸣的。

刚跑酷了前两关,万代的高管就不得不折服:“太强了,游戏居然能够这样玩!”

而到了第二关关底,王秋阳也开始向大家展示玩RPG模式的另一种爽法。那就是紧跟剧情,不浪费一丝一毫的资源,以数据带给观众快感。

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