第六十章 合成音源和解像度(下)(2/2)
日版的故事情节发生在2633年。
公元2631年,一块陨石坠落在新西兰旁边加尔加群岛(虚构)。这块陨石里有着大量外星生物的原生命体,它们很快寄生了整片岛屿,并向人类发动了灭绝计划。
两年后,人类发现了这个罪恶计划,于是主角BillRizer和LanceBean向着这座岛屿发动了反灭绝计划。战争由此打响,拯救人类的使命是玩家的职责。
通行版则依然采用二十四色同显,游戏大小在250KB之下,卡带是128KB的老规格。
其中,美版主角BillRizer和LanceBean变成“疯狗(MadDog)”和“蝎子(Scorpion)”,故事则是发生在1988年的南美洲玛雅神庙。
欧版由于“某种顾虑”,主角设定是机器人。这种状态一直到PS2时代才宣告结束。
因为卡带容量限制,日美欧所有版本的音源暂时没有得到扩展。
不过FFC提升后的音质也绝对在水准之上。最主要的,还是在于魂斗罗的背景音乐相当动听,堪称红白机历史上的又一里程碑。
魂斗罗一代的背景音乐,是由科乐美专属的游戏音乐作曲团体KukeihaClub(矩形波俱乐部)创作的。
早在一九八七年三月,AlphaRecord(GMO商标)就发售了“KonamiGameFreaks”。之后由科乐美的音乐制作人古川龙也,森本由利,船桥淳三人组成。
其中,古川龙也正是矩形波的领导者,也是冬野美纪从事科乐美游戏音乐的引荐人。FC时代音乐的“三连拍”正是由他兴起并波及到了整个游戏领域。
由这样的团队创作音乐,再加上FFC现有的双声道兼修饰版音源,其音效绝对与画面般配。
再者,就是演示这款游戏的员工,又在秀“骚操作”。
今天负责演示魂斗罗的操作员,还是王秋阳。他向大家展示使用连发M弹,在不间断发射子弹的情况下,除了指定怪不误伤任何一个敌人的和平通关。
魂斗罗能够使用的武器很多,而且各有特色。
最厉害的,莫过于能“开”的S弹了。它的正式名称叫做ShotGun(多方向武器),可以一次向五个角度发射弹药,并且任何一个方向的弹药判定结束后,按下武器发射键就能以正向优先的方式发射下一枚。
因此它也可以将火力集中于一个方向,中国玩家称之为“散弹”。
这是通关爽到爆的武器,也高手弃之不用的武器。谁在平台上用这个,那是丢人到姥姥家。
另外还有LaserGun(激光发射器),FireBall(线膛火球发射器),RapidBullets(快速发射),Barrier(无敌)以及无字母的“全爆”等。可谓是各有特色。
其中最烂,连初期“咕咚咕咚”的步枪都比不上的,就是红色子弹M了。它的全名叫做MachineGun(轻型机关枪),威力弱到爆,成为了最爱高手欢迎的武器。
因为这款武器,代表着技术,代表着高手的荣誉。
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