第六十章 合成音源和解像度(下)(1/2)
吃了宵夜,王秋阳和便和胖子一起送两个女孩回了她们的公寓。因为第二天就开学,所以他今天并没有熬到太晚,很快就休息了。
开学之后,王秋阳他们的生活又恢复了平静。白天上课,晚上打工。不光是王秋阳和冬野美纪的工作进展顺利,胖子和夏雨诗也是一样。
无论是王秋阳编辑新界面,还是冬野美纪做音源,只要理顺思路,后面的工作就只是量大。加之现在时间宽裕,他们就能够慢工出细活。
于是科乐美的重点工作,还是放在移植“魂斗罗”上面。
魂斗罗曾经在街机版上出现过,但因为制作不太走心,所以并没有火起来。如今写成FFC的剧本之后,自然是经过层层把控,最后才拟定移植的方案。
这个剧本,内容上和王秋阳看到过的魂斗罗同样一致。只是现在要以它为基础,使用出四十八色同显,这个画面效果的跨度着实有些大。
因为总发色量达到了二百五十六色,程序员需要像以前那样依次锁定色号,然后再释放另一个色号。如此重复循环,工作量足以让人脑袋爆炸。
然后在制作游戏的时候,同屏显示可以达到四十八色,但同扫描线依然只能够显示二十四色,超不出八位机的性能。这又得排查修正一回。
光是去想,就让人的脑袋又有爆炸的欲望。
王秋阳向横井俊平拍胸脯的时候,并没有仔细想过“棋盘”进制升格,数据会扩展到什么程度?五十二显二十四,和二百五十六显四十八,真不是一个概念。
“我怎么会犯这种低级错误?”
好在如今的科乐美,对于增加发色数的汇编理论已经相当熟练,不用王秋阳闷头苦干了。他这个“技术顾问”找到理由,就去弄页面简单的坦克大战。
而让王秋阳吃惊的是,科乐美的程序员们当真开工了。他们用八十年代的电脑,果真就用手动输入,一一锁定色号,同时还分门别类记录下来。
有了原始的基准数据,色号选定就像扫雷一样,多少能够找到点弯路。而且这些数据留存后,再研发四十八色同显的游戏,就能够直接再使用。
为了这些数据,科乐美当真就有程序员因为加班,突发脑溢血送进了医院。
这让王秋阳都有些心惊胆战:“招核男儿果然够狠!好孩子就不要学了。”
经过近一个月的奋战,6502同显四十八色的色号汇编终于被排选出来。这让科乐美公司沸腾了,也让任天堂再次欢腾,努力终究有了令人满意的回报。
如果说二十四色同显,只是勉强达到了游戏画面最基本的表现力,那么四十八色同显才是真正称得上品质。横井俊平就是想用它继续巩固市场。
而且FFC最大的优势,就是成本。无论是主机还是卡带,基本上和之前没有大的变化,但游戏品质却能够稳步提升,利润自然能够更加丰厚。
一九八八年二月七日,又是一个星期天。魂斗罗于当日研发成功,任天堂的高层们也如期进行观摩验收工作,结果所有人再次被眼前的景象震惊。
魂斗罗采用的依然是256X240的解像度。但在二百五十六最大发色数的支持下,再使用四十八色同显,它的画面已经真正接近PCE那样的准十六位机了。
当然这是指日版。如今这款日版魂斗罗,容量大小已接近500KB,压缩后使用的是256KB的卡带,也是任天堂目前成本最高的规格。
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