第三十五章 永恒的旋律,沙罗曼蛇(中)(1/2)
离胜利已经越来越近了。音乐的本质是非常高昂,燃情的,但同样也再现了第二关背景音乐那样的空灵。
因为宇宙巡航机的战士已经看到了更为广阔的宇宙。这次战争的胜利将会成为过去,背景音乐给人的感觉正是在决战之后展望未来。
但关底的决战曲目“蛇之毒(Poison of Snake)”却在大Boss灭亡后依然没有消失。因为巡航员在取得最终胜利后,还有比消灭大Boss更加困难的逃离关卡设定。
好在王秋阳的水平不是吹的,背板更是熟练,最终完全通关。
通关曲目则是平静,安详的最终背景音乐“永恒结晶(Crystal Forever)”。而且这个游戏还有一个彩蛋,那就是日版的通关画面会出现驾驶巡航机的战士。
“他”摘下头盔后赫然是一个美女!而且这个美女,正是以东野美纪为模特描绘出来的。
原始FC的沙罗曼蛇就算有MMC芯片的支持,但同显色彩只有十四色,对这个画面描述远远不够。如今的机能达到了二十四色,因此这个美女的形象,被王秋阳特地绘制得生动了许多。
王秋阳戏称这是一个美女毁灭了一个星球的故事。
不过玩笑归玩笑,哪怕已经听过无数遍沙罗曼蛇BGM的王秋阳,对东野美纪的才华依然无法称赞。沙罗曼蛇研发期间,也是MMC5,VRC6/7,FCG-3,Namcot163/175/340,SS88006,FME-7等附加芯片问世之时。
卡带上附带的16bit音源效果,加上双声道出输,让沙罗曼蛇的音乐简直变成了天籁之音。王秋阳在游戏完成的时候就毫不掩饰自己的赞美:“冬野小姐太让人嫉妒了,人这么漂亮,做的音乐也这么美。”
东野美纪却依然是那样羞涩的样子,说:“游戏本身质量好,我才能够做出这样的音乐呢。”
当然这款沙罗曼蛇,还没有根本性的开发出新主机的全部价值,毕竟游戏剧本并没有大的变动。体积达到16x16的Sprite,也没有在沙罗曼蛇这款游戏中被使用到极致。
游戏并不是性能展览,剧本是第一要素,并非游戏有多大的性能,就一定要堆进去。但是新生的FC主机,性能还有开发的空间,这是不容质疑的。这也让王秋阳,美纪他们心中又有了许多模糊的想法开始孕育。
当然这个时候,没有什么人注意他们,因为所有人都被游戏震撼了,陶醉了,哪怕沙罗曼蛇早在前年就已经出现在了街机上,但也没有让他们有这样沉迷的感觉。
原因很简单,因为FC上的沙罗曼蛇就是比街机做得好!哪怕没有王秋阳穿越到这个时代也是一样。
街机版发行时,冬野美纪还在上中学。那些自命清高的开发商打心底看不起这个才十几岁的小女孩,没有用心选用她的作品,这是最大的失败。
而在王秋阳看来,FC版沙罗曼蛇之所以大获成功,除了游戏本身的剧本和质量不容否定,冬野美纪可以说是居功至伟。
人类对音乐的追求,是出于本能,在任何行业都是一样。
不过除去艺术,卡带的制作最终还是为了销售。
这本卡带的成本,和原先没有什么不同。如果硬要说有其他成本,那就是贩卖智慧的因素。原剧本中,日版沙罗曼蛇的同屏发色量既定在十六色,chr文件是128KB,程序文件也是128KB,使用的是256KB规格的卡带。
而升级后的沙罗曼蛇,同屏发色数二十四色,因此chr文件几乎增加了一半,达到了240KB。而且因为音源程序的增加,prg文件也增加到了180KB。
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