第三十四章 永恒的旋律,沙罗曼蛇(上)(1/2)
游戏明天就要投放市场了,任天堂的开发团队自然对这款游戏极为重视。
前来观看,试玩的观摩团,就包括了横井俊平等任天堂的高层人员,以及各分销商,零售商,还有海外分社的代表。大家的目光都放在电视屏幕上,当然也有许多的目光放在王秋阳身上。
冬野美纪也望着王秋阳,紧张而又期待。
很快,电视打开,FC游戏开始运行:沙罗曼蛇。试运行的,自然是日版,虽然它不能正式对海外发售。
开机画面出现后,观摩团的人都是眼前一亮。王秋阳和团队完全保留了游戏本身的界面设定,并没有加什么花哨的开场动画,但将开机画面进行了绝对细腻的修整。
单就“沙罗曼蛇”四个字,团队就增加了三种色号进行勾边,然后又增加了四种渐进色润色图形,还增加了四种色号修饰背景。
而且无论是勾边,还是渐进色的筛选,都进行过严格的探讨,草稿都画了十多张。最后,页面才选定了二十四种可用色号。
看过王秋阳Hack绿色兵团的横井俊平等人,也感慨这款沙罗曼蛇的画面质量又有了长足的飞跃。虽然发色数一样,但没有了同扫描线的约束,这可不是一个概念。
另外那些观摩团成员没有足够的心理准备,不少人惊呼了起来:“这真是FC?”
“怎么可能,我还以为任天堂新研发出十六位机了!”
王秋阳心中暗笑:十六位机要是只这种画面,那也不用混了。
不过表面上他还是非常有礼貌,说道:“这正是FC游戏,这款游戏是宇宙巡航机的支线剧情,名叫沙罗曼蛇。下面我将为大家演示一遍这款游戏,希望能够让诸位对我们团队的成果表示肯定。”
王秋阳说完后,从容的拿起手柄,开始试玩。
游戏一进入界面,不少人又是一阵惊叹。
因为游戏不光是背景发色数增加了,这次团队最大的努力成果,就是完成了对Sprites的改进工作。
最原版的FC沙罗曼蛇,巡航机是由四个Sprites组成,最大发色数是十二色。因为游戏支持双打,所以对1P和2P的色号又有了限制。
而如今的Sprites最大发色数也增加到了二十四色,体积能扩增一倍。因此现在的巡航机,实际上只用了两个Sprites就完成了对角色的塑造。
当然王秋阳他们并没有乱改剧本,维持着游戏本身的风格,只在细节上下功夫,同样筛选了许多颜色才完成对机身的勾边和色彩渐进填充。
而且原剧本中,日版的卡带使用了一颗额外的SRAM,使Sprites数量增加一个,但一架巡航机最多也只能够使用三个僚机。
现行的FC在没用使用SRAM的前提下,由于Sprites的体积增加了一倍,巡航机就多出了两个可用模块,能使用出四个僚机!这也是让王秋阳最为开心的地方。
只在游戏一开始,出现在观摩团眼前的这款飞机就已经亮瞎了他们的双眼。
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