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第七十八章 两开花(求收藏推荐)(1/2)

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像小亮这样的主播,其实他的通关速度并不算快,甚至算是比较慢的,因为他想要详细的去体验一下这款游戏所能带给他的享受,同样,他在喜欢上了这款游戏之中,他也想要让他所有的观众和他一样都可以体验到最完整的剧情。

但是,对于这款游戏的制作人郭宇来说,他依然把极限通关的主线剧情设定在了8个小时左右。

因为既然有的玩家想要最完整的体验剧情,那么就一定会有玩家想要最快的见到结尾。

所以,在天堂团队的内部,所有的参与游戏设计的人员,每一个人都自己体验过这款从他们手中诞生的游戏,如果一个玩家对于游戏中非必要的收集,探索以及开放式的交互动作全部省去,就只是单纯的按照主线的任务去进行游戏的话,会耗费多长的时间。

因为在《你的名字》这款游戏之中,有一个与其他游戏相比,比较明显的弱点,那就是游戏中的战斗环节比较少。

所以,在战斗难度不可能有多高的情况下,为了不让玩家们郭宇迅速的通关整个游戏,团队想出了很多方法来填充这部分正常来说玩家们应该消耗在战斗过程中的时间。

其中一个最为重要的点,就是对游戏整体剧情的完整丰富。

郭宇想的是,通过引人入胜的故事剧情,让玩家们主动的“慢”下来。而这点,单纯地从直播平台的直播效果来看,他们所做的努力可以说是成功了。

还有一点,就是通过一些人们的视觉不可能去忽视的场景和景色,来起到延缓游戏进度的效果。

比如说萤火星上的那颗古树,玩家们在看到它的第一眼就一定会对它产生好奇心,就会在以后的游戏过程中想方设法的去接近它,知道彻底的详细观察它。

而在整个《你的名字》中,这样的景色和场景郭宇和他的团队足足设计了83个。

可以说,这83个场景和景色,每一个单拿出来,都可以成为极具观赏性的壁纸直接使用。

所以,在团队的努力下,无视一切只是以通关主线剧情为目的而达成结局的时间,被成功的锁定在了8个小时这样一个游戏界公认的合理时长。

当然,如果真的有玩家只是为了追求极速通关,他们他们必然会失去关于这款游戏的多数乐趣,包括贯穿游戏始终的那些堪比电影画面的CG动画,还有郭宇在很多地方设计的小彩蛋,如果有人发现了他们,那么他们一定会被郭宇所暖到。

但这并不是《你的名字》这款游戏被设计出来的目的。

截止《你的名字》全球同步发售的一周之内,通过栗子互娱官方渠道的统计,郭宇很欣慰的发现几乎所有的玩家没有选择这样郭宇极端的快速通关。

同时,郭宇也会常常去想,《你的名字》这款游戏的主题可能就已经把很大一批追求速通的玩家们直接拒之门外,这些玩家们在得知这款游戏中并没有太大的操作难度之后,他们可能直接都不会购买游戏,因为这并不是他们的乐趣所在。

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