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第七十七章 你的名字(下)(1/2)

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郭宇在设计《你的名字》时,同样考虑到文化背景的差异可能会对来自于不同国家和地区的玩家产生对于游戏的不同看法,比如说就算是在现实世界,华夏的文化输出做的比郭宇梦中的要好太多了,但是如果要做一款以华夏传统文化为背景的故事,那么对于西方的玩家来说理解起来依然会有那么一点困难。

当然,你说我不去太注重背景故事的构建,而是把玩家们的注意力转移到游戏的玩法和操作的快感上,那就没什么问题。

但是对于郭宇来说,他所想要做的,就是游戏背景故事的文化性和玩家通过游戏获得的成就感相统一。

所以,在这款属于他的“第一款”主机游戏之中,他并没有去选择他最想要制作的以华夏文化为背景的游戏。其实还有一个原因,就是他需要让他的团队在主机游戏上经历更多的锻炼与磨合。

而《你的名字》这款游戏,它所讲的故事体现的就是我们人类的一种普世情感,那就是纯真的爱情。

每个人都会经历恋爱、结婚这些阶段,就算有些人不幸的没有过这种经历,但是这也不妨碍他去感受。

郭宇认为,在这种故事表达下,不管玩家是来自什么国度,是什么年龄,他都可以在游戏中体会到纯真的美好。

当然,郭宇和他新独立出来的主机游戏团队“天堂”,还为这款游戏设计了非常多的精美的场景,这些场景从质地上来和电影的原画并没有明显的区别,唯一的区别可能就是游戏的分辨率还是照电影的蓝光和3d的效果差了一些。

于是乎,来自华夏、米国、欧洲以及世界其他地区的玩家们,都在游戏的过程之中,感受到了男女主人公之间逐渐诞生的纯真感情的美好。

就像是一些爱情电影做的那样,在让观众们目睹了男女主人公的经历之后,他们就会对双方未来的结果产生期待。

而这种期待绝大多数都是好的,是希望能够看到一个圆满结局的期待,当然,有很多电影最后是以悲剧结尾,这样可能在某一方面更加的具有现实感。

但是,郭宇认为,在游戏之中,这种经过长时间的篇幅所营造出氛围之后,如果再给玩家一个悲剧结局,那么这个游戏所要面对的,将会是铺天盖地的差评。

玩家们在经过了很长时间,上百个小时甚至一个月的时间来体验游戏,他对于游戏主线剧情的体会远要比两三个小时的电影更加的深刻,如果他发现结局并不是他所想看到的,那么他就会觉得自己的时间被浪费了。

当然,如果游戏制作者在游戏的过程中提供给玩家们不同路线的选择,那么玩家们就可以根据自己的选择来获得自己想要的结局,这就是现在为什么这么多的游戏都会有多个结局的设定,有些有消息甚至可以达到10个结局。

……

随着玩家们对于游戏内容的不断发掘,主线的剧情在他们一个又一个任务的推动下缓慢但是深刻的向前发展。

而玩家们在这个过程中,也体验到了郭宇想要在这款游戏中带给大家的一些“不同”体验。

比如说在玩家们操纵着占据田明身体的三叶,跟随着军校学长们的团队出去探险时,他有机会亲自体验下驾驶宇宙飞船的感觉。

这种感觉与玩家们在星球内开悬浮车,或者张开风筝进行飞翔的感觉完全不同,宇宙带给大家的新鲜感和刺激程度是其他所有探险所无法比拟的。

而还有一些细心的玩家们会发现,那么热爱制作彩蛋的郭宇在这部作品之中仍然没有丢到自己的这个特色,在飞船中或者地下的黑市中,随处可以听到一些来自几十年前的劲歌金曲,尤其是在飞船内部,玩家们还会发现在旅途的过程中他的同伴会跟随着音乐的旋律来舞动,而玩家自己也可以参与到其中。

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