142 人类沙盒计划(1/2)
《人类沙盒计划》是一项非常大胆的计划,原因在于它借用了真实世界。
沙盒游戏是一种高度自由化游戏,玩家可以利用现有资源创造无限的可能。就如同小时候非常常见的堆积木游戏一样,利用有限的积木模型创造无限可能的世界。
于是就有人会有这样的想法。如果把所有的真实世界的人性格复制出来,然后再把他们投入到虚拟的不同背景下的游戏世界里面会怎么样?
新的世界会有什么变化,与现在的人类社会有什么不同。如果此时人类以玩家的角色进入之后,会发生什么样的反应。
人类就好比上帝,创造了一个世界,然后再以知道世界起源的“普通人”身份参与创造这个世界。在知道这个世界的运行法则的情况下(例如魔法世界的魔法规则、战争世界知道如何资源最大化),人类是否能够拥有一种新的游戏体验。
这个计划的提出,是因为游戏的发展需要,越来越多的人希望游戏世界更加像现实世界,与npc互动时,他的反应是连续的可控的,而不是程序给予的。
这点由现有的科技很难做的。即使有大数据的支持,npc的反应也有过强的指向性。这种指向性完全无法与真正复杂的人性相比。
例如,一个npc的角色被设定为冲动时,玩家怎么跟他互动他永远都是冲动的。这样看上去没有什么问题,但是实际上世界上不存在这样的人。冲动是一个人的性格,但是这个性格是在指定条件下才会经常发生。
心理学都知道温馨的环境会使人心情放松,很多性格冲动的人也会变得柔和起来。但是npc受大数据影响,仍然会优先执行冲动这个命令。
即使调整程序的优先级,例如把冲动的优先级调整到温馨之后,也无法真正地真实重现一个人类真正的性格。
正是因为如此,游戏行业才提出了《人类沙盒计划》。通过这个计划,大量复制志愿者的性格,然后把志愿者的性格做成数据,然后做成共享平台,这样一来,各个游戏公司就可以采用更加拟真的npc为游戏服务了。
很显然这个计划一出来就是毁誉参半的。
支持的人很简单,因为不少人认为游戏是应该越来越像真实世界的,如果能够用这个创造出一个真实的世界,对于游戏的可玩度有很大的提升。甚至有不少人会觉得如果在游戏里面遇上一个跟自己一样的人会很有趣。
但是反对的人也非常多。反对的理由也是非常老生常谈的问题。游戏与现实的边界问题。
这个问题一直被提及,不少游戏爱好者认为,游戏是另外一个世界,与现实相像是为了增加其合理度。所以游戏厂商只要处理合理度问题就够了。但是如果越过这个界限,妄图创造一个等同于真实世界的“新世界”,这对人类文明的影响是不可估计的,甚至会摧毁人类文明。
程正依稀记得自己当时投的还是反对票来着。
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