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第203章 系统更新(2/2)

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可以预见,今后的boss攻略战模式将会有相当大的改动,输出能力将不再是玩家唯一的追求。如何减少伤害,如何提高持续战斗能力将会逐渐成为主流。

最后则是关于药剂的制作时间,制作流程和制作成功率了。具体的改动比较多,不过总结起来就是一句话——成本增加,耗时加长,成功率降低。从根本上掐死了玩家自力更生,自给自足的道路。

第四个改动则是关于任务以及任务奖励方面的。

这次游戏更新对任务的各方各面都做了比较大的调整,不管是任务难度,任务限制,任务奖励还是任务惩罚都做了比较大的改动。

细节虽多,不过真正核心的内容游戏公司却没有透露,只是提到了nc的自主权将会有相当程度的提高,不过具体内容方面则是需要玩家自己去探索。

简单的说,在这次更新过后,nc的权利将会大幅度提高,可以比较自由的决定是否给予任务,以及给予什么样的任务奖励。也就是说好感度的用处将会大幅度提高,如何与nc打好关系也将成为玩家不可忽视的一个课题。

当然,风险决定收益这个绝对原则是绝对不会变的,什么难度的任务就能获得什么样的奖励。无论与nc的关系多好,好感多高都不可能使对方无偿给予奖励,或者给予其超过任务难度的奖励。nc所能决定的也只是一些细节方面的微调而已。

第五个改动则是正式开放了宠物系统。

早在游戏初期就有过关于开放宠物系统的预告,所以玩家对这个更新自然欣喜没有意外。

考虑到宠物对玩家实力的提升,所以这更新算是变相的提升了玩家的实力,降低了游戏难度。跟前面道具和技能的修改一加一减算是抵消。所以总体上来说,游戏难度其实也没有提升。

另外关于宠物的介绍,系统只给了一句去游戏发掘,并没有给出更详尽的资料。不过考虑到这个游戏已经有驯兽师这种能抓怪物当bb的职业了,所以宠物应该会不是通过抓怪物得到。

第六个则是空骑系统的正式开放。

简单的来说就是增加飞行坐骑给玩家使用,云龙兽从这一刻开始不再是最强坐骑了。

考虑到飞行坐骑的强大,其获取难度肯定也不会简单到哪里去,所以玩家暂时还不用考虑飞行坐骑。

第七个则是关于玩家k方面的改动,这次游戏对k方面的规则方面进行了较大幅度的改动。

首先,是同阵营玩家之间的k将会受到三分之二的伤害减免惩罚,这一点跟原本一样。当然,杀人会红名这点自然也没有改变。真正变化的是不同阵营间的玩家k,受到的伤害减免从之前的三分之二降低为二分之一,间接降低玩家杀人的难度。

另外,同阵营之间的k,被攻击一方将会拥有正当反击权,不过这不再只是简单被攻击之后就会获得,而是根据很多方面因素进行判定。具体的判断则是由系统给出。

其次是死亡惩罚方面的改变。

同阵营玩家,如果参与k的双方都是白名,那就算杀死目标也没有任何收益的,但死亡的玩家依然要掉经验,且有一定几率掉落装备。如果杀死的是红名玩家,则根据罪恶值获得额外收益以及正义值的奖励。

但敌对阵营k的话,胜利者将会根据双方的等级、军衔获取额外收益,另外死亡的一方还要承受正常死亡时的死亡惩罚,其惩罚力度不可说不大。

第八个则是大幅度提升海蓝之心的获得几率,并开放公会战,现在公会之间可以互相战斗。

只要公会等级相差不超过2级,就可以进行彼此宣战,高级公会像低级公会宣战需要支付额外的金钱,并给与对方七天的准备时间。

而低级公会则不需要支付额外的金钱,且可以在宣战一天后发起进攻。同级公会则支付少量金钱,并给与对手三天的准备时间。

两个公会一旦进入战争状态,两个公会的玩家彼此变为敌对阵营,互相杀戮可以获得额外收益以及公会贡献。

在公会战获胜的一方除了可以获取大量的公会经验以外,还拥有掠夺对手资源的能力。

对于强势的公会来说,对外发动侵略战争无疑比自己脚踏实地建设公会要更容易升级,也更容易获得好处。

萧翎看了下公会战胜利一方所能获得的各种好处,很显然,游戏这是在鼓励玩家不断像其他公会宣战,掠夺资源壮大自己。

换成是以前的话,即是开战有着众多的好处,以精灵的性格估计也不会出现多少战争。但现在的话就难说了。

第九个改动是关于装备方面的,这方面的改动较多,对玩家的影响也不小。

首先是装备的获得途径以及难度方面。

传奇以上的装备依然没变,还是无法通过击杀怪物获得,只能通过一些特殊方法才能获得,关键是金色装备。

以往的时候玩家在满足越级挑战亚精英以及首通高难度副本的情况下,是有极低概率会出现金色装备。但从现在开始金色装备只会出现在精英级别的boss身上。稀有技能也是如此,现在也只会出现在精英级boss身上。

而亚精英和副本中最多只会出现蓝色装备,这等于是间接降低了玩家获得高阶装备的几率。

毕竟游戏里的精英级boss就这么多,而且如果参与的玩家等级比boss高太多甚至还会出现不爆金色装备的情况。

可以预见,今后金色装备的出现概率将会大大降低,就算是那些大公会也很难获得一件金色装备。

对于这个改动,萧翎倒也不是不能理解。金色装备在游戏里可是属于圣级装备,即使在国库中都没有几件,是真正意义上的国宝级存在。确实不应该出现在副本和亚精英级别boss手中爆出。

另外游戏公司在怪物掉落数量方面也做了一些的调整,像是越级额外获得收益的规则之类的,都有了轻微的改动。

现在亚精英级别的boss和副本boss最多只会出现三件战利品(金币和材料药水不算在内),最少一件不出。而精英级boss最多出现六件,最少一件。超阶精英及以上不变。

这个改动影响的最大的还是萧翎,对经常越级挑战的他来说,降低最大收益等于就是减少他获取高额收益的机会。

不过即使如此,越级独立击杀依然要比组队杀好很多,不仅不需要把战利品跟队友分,而且总收益也要多出好几倍。

其次,系统对装备属性方面也做了一些小小的调整,不过影响不大。

第十个改动是在三个特殊属性之外在额外增加一个特殊属性:悟性。

悟性可以提升战斗经验,技能熟练度,专精熟练度,自创技能的概率以及降低技能学习要求。

每一点悟性可以提升百分之十战斗经验,百分之十技能熟练度以及百分之一自创技能概率。

也就是说,如果有十点悟性的话获得的战斗经验和技能熟练度直接翻倍,而且能很轻松的自创出新的技能,并大幅度降低技能学习条件,从效果上来说还是相当不错的。

虽然跟幸运这种逆天属性没法比,但比起魅力这种垫底属性还是要高出那么一点的。

不过在宠物系统推出后,魅力或许可以摆脱其垫底的地位也说不定。

萧翎估计魅力应该对提升宠物忠诚度方面有着相当程度的帮助,不然魅力这个属性就太渣了点,只有增加nc好感,获得购物折扣以及提升接取隐藏任务几率这三个效果。

等等,能提升宠物好感?

萧翎突然意识到一个问题。假如魅力可以提升宠物的好感的话,那是否也可以认为魅力能提升驯兽师驯服怪物的忠诚度呢?

一直以来他都很奇怪为什么这么多职业中就只有驯兽师没有主属性,且成长比其他职业低这么多,但如果用驯兽师的主属性是魅力来解释的话,那就说得通了。

驯兽师并不是成长低,而是把成长点数加到了魅力上。但因为游戏又不会显示小数点,所以只有当魅力加到一点后才会显示出来,就像影舞必须升十级才能增加一点感知一样。

萧翎估计驯兽师的等级达到二十级以后,魅力将会增加一点,但内测时期选驯兽师的玩家正好没能坚持到二十级,错过了这个发现。

不过现在意识到这点也没什么意义,作为唯一性隐藏职业,他连转职驯兽师都做不到,哪怕驯兽师后期再强跟他也没关系。

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