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第203章 系统更新(1/2)

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两天后,系统更新完毕,他可以重新回到游戏中。

不过在登陆游戏之前,肯定要先去论坛上看看更新了什么。

这次系统更新的内容很多,密密麻麻的更新日志光是简单的看一遍就花了他近一个小时的时间。

首先是经验方面,前二十级所需要的经验减少了,而且幅度还不小。这个更新估计主要还是为了那些新玩家,让他们能够更加容易的追上老玩家。

除了调低前期的升级经验以外,游戏公司还给了每位新注册的玩家每天两个小时的双倍经验,让他们能够更快升级。

萧翎在心理默默计算了一下,在有老玩家带的前提下,配合ex药水,甚至有可能在一天的时间里升到二十级。

其次,杀怪获取的经验值计算公式也有了小小的改变。越级击杀的经验奖励不变,但杀死等级比自己的低的怪物时,降低经验惩罚。

原本杀死比自己低一级的白名怪的经验惩罚从每级10变为每级5,击杀等级比自己二十级以下的怪物将无法获得经验。

而亚精英级别的经验惩罚则是一级2,精英级别及以上无经验惩罚。

这些改动对萧翎这种喜欢越级挑战的高玩毫无意义,但对普通玩家的意义重大,使得那些普通玩家也能比较容易的升级。

只要玩家能找到合适的对象以及合适的魔法,就算是水平比较一般的玩家也能通过合适的方式在升级速度上媲美那些经常越级杀怪的精英玩家,算是一种让实力弱小的玩家不被拉开等级的一种特殊措施。

最后也是最重要的一点,就是利用自然环境或类似炸弹一类的道具击杀怪物时将只能获得四分之一的经验,且不会有任何掉落。

这无疑是针对玩家利用炸弹来快速刷级的方法的,有了这条规定以外,就算是财大气粗的三大公会也不会考虑用炸弹去刷级吧。

当然,这倒不是说这些炸弹就会没有用处。在面对一些难度极高的任务当中,威力巨大的高爆炸弹依然能起到很大的作用,只是不能拿来练级而已。

当然即使不依靠这些取巧的方法,大公会也有太多的方法能让自己快速升级。事实上在黑暗纪元这款游戏里,等级从来都不是最关键的,如果没有与等级相媲美的装备和技能,空有很高的等级也没有什么作用。

当然除了上述三点以外还有很多细节方面的调整,比如说怪物经验方面,有了细微的改变,一些比较棘手的怪物,像是狮鹫和地狱火法师等的经验值都会相应提高,使得杀这些怪也不是那么亏。

第二个调整则是技能方面。

游戏公司对所有的技能都进行了大刀阔斧的改动,一些特别强力的技能,比如雷霆一击等都有了一些削弱。当然,也有一些比较弱势的技能获得了增强,但总体来说还是削弱居多,算是变相的降低了玩家的实力。

除了技能威力以外,技能的魔法消耗也有了不小的变化,最主要的变化就是技能消耗变高了。对比较缺蓝的职业来说,使用技能时机就变得比较重要,不能像以前那样肆无忌惮的随意使用技能。

另外一些比较强力的技能现在除了职业限定以外还有等级和属性需求,低等级玩家无法学习那些比较高级的技能。

至于那些已经被掌握的,不符合要求的技能玩家将无法使用,直到满足需求后才可以使用。作为补偿,游戏公司给予那些学了无法使用技能的玩家一个免费删除无法使用技能的机会,并返还所使用的技能点。

其次,游戏公司还推出了一个技能自由模式,供玩家选择。

所谓的自由模式就是由玩家要自己手动送技能,而不是点一下技能然后系统帮你用出来。

这个模式并非黑暗纪元独创,事实上在之前就有一款游戏用过这个模式,不过很快便因为过于不平衡而被玩家投诉,从而取消了这个设定。

在那款游戏里,玩家就可以通过自己的努力来使用技能,技巧越高,越熟练的玩家打出的技能完成度也会越高。

不过那个游戏最不平衡的地方在于把技能完成度直接跟伤害挂钩,打出多少完成度伤害就有多少。

最夸张的是打出百分百完成的玩家其技能伤害不是百分百,而是百分之一百五十!

百分之一百五十的伤害是什么概念?

一名纯休闲玩家的技能完成度大概在百分之五十左右,也就是说他一个技能的伤害只有原本的百分之五十。

换句话说,一个顶尖级别的职业玩家,一个同样的技能,打出来的伤害是休闲玩家的三倍——这还没算高完成度带来的熟练度加成和技能等级优势呢。

想想看吧,如果lol里,你的对手技能伤害比你高百分之二十会出现什么样的情况。只要不是段位压制或英雄克制,你绝对会被滚雪球滚到死。

如果技能伤害差距达到三倍,那就算是一名黑铁玩家都能把职业玩家打的找不到北。

那款游戏虽然不是纯粹的竞技游戏,但如此悬殊的技能伤害差距依然给游戏的平衡带来极大的破坏。

本来那些顶尖级玩家就比普通玩家有着很多优势,现在再加上技能伤害的巨大差距,使得顶级玩家和普通玩家的差距达到了一个匪夷所思的程度。普通玩家哪怕用再多的时间,花再多的精力都无法弥补的那种。

如此巨大的差距让那些作为收益方的顶级玩家都看不过去了,觉得这种技能伤害差距实在太过变态,因此跟普通玩家一起像游戏公司提出抗议,直接取消了自由模式的设定。

这次黑暗纪元又推出这个模式,也不会知道是在打什么主意。但有了那个公司的前车之鉴后,想来也不会出现那种技能完成度百分百,伤害百分之一百五的离谱事情了。

当然,虽然多出了一个自由模式,但玩家还是可以像以前那样用普通模式去用技能。这两种模式的切换十分方便,可以在游戏里自由进行。

萧翎估计,自由模式下的技能完成度大概是跟熟练度挂钩,能打出百分百完成度的话应该能得到比普通模式下更多的熟练度。

至于威力的话估计应该是完全一样,不存在完成度百分百的技能伤害更高。因为那对普通玩家太过不公平。

另外系统还推出了自创技能这个设定,玩家可以通过自己的努力来创造技能。不过自创技能品阶无法超过稀有,只能自创出普通技能。对萧翎这种高级玩家无效。

第三个则是道具方面的改变。

这次更新,黑暗纪元对所有类型的道具都进行了比较大幅度的调整,特别是在回复道具方面,做出了相当巨大的改变。

首先是价格方面,原本十分便宜的药剂价格得到大幅度上涨,涨幅达到了惊人的五倍之多。

不过这倒不是游戏公司为难玩家,而是因为在上次的怪物攻城中导致城市大量陷落,使得各类回复道具的产出数量大幅度缩水导致。

一样物品一旦数量变得十分稀少,那价格就自然会有所上涨,像药水这类消耗类极为惊人的道具尤其如此。

所以玩家对药水的涨价其实也是有一定心理准备的,他们唯一没料到的就是这个涨价幅度会如此惊人。

从这个涨价幅度来看,玩家以后肯定不可能像喝水那样随意喝药,每一瓶药水的使用都必须慎重再慎重,不然你就算成功把怪物杀死,得到的收益都还不如你花掉的。

而且可以预见的是,随着药水的大幅度涨价,相关的制药材料也必然会跟着涨价。这对学了采集术的玩家来说也算是一个不错的好消息。

药水的涨价,再加上技能魔法消耗的增加,使得玩家在进行一些难度较高,持续时间较长的战斗时也不得不考虑投入与回报是否合算。同时也必须积极寻找其他更实惠,性价比更高的回复手段。

像一些能够提升回复能力的装备和能力在接下去的时间里必然为会成为玩家追捧的目标。

不过不管怎么说,经过这次改动,玩家的持续作战能力的大幅度下降已经成了必然的事实了,特别是在对付那些血厚防高的boss时,再也不可能轻易的用药水直接把boss耗死。

对于本来就难度高到令人发指的游戏来说,系统这一改动更是极大的提升了玩家的游戏难度。

因此,有关这个改动的讨论也是最多最激烈的,有不少玩家甚至在官方论坛上叫嚣着游戏公会收回改动,或者重新设定。

不过他们的努力注定是要白费的,游戏公司的独断专行也不是第一天了,根本不可能会在意玩家的小小抗议。

另外有关药水的耐药性和冷却时间也有了一些小小的改动,不过变化不大,还在接受的范围之内。

不过总体来说,药剂的冷却时间还是总体变高了一点。就算玩家肯舍得花大价钱去打boss也要看药剂的冷却是不是跟得上,耐药性是否够高。不可能像一样一样顶着boss的攻击进行战斗了。

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