第37章 Round Two(1/2)
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“SAO,全称《SwordArtOnline》,是日本天才科学家茅场晶彦主导下设计发出的世界上第一款VR游戏。
这款游戏不仅使用了最新型的游戏装备NERvGear给予玩家一种全新的游戏方式——「完全潜行」,而且游戏内的部分技术也有颠覆性的提高。
幸运的是,SAO的内测资料并没有被全面禁止,本杂志记者也有幸可以采访到几名内测玩家并在这里向广大读者提前透露有关情报。根据记者的采访内容,我们概括出了几个与玩家游戏体验有直接关系的元素,其中最重要的,莫过于SAO对NPCAI的升级与运用。
所谓的AI指的就是人工智能。众所周知,大多数RPG游戏中的NPC其实只是一块模板,不管是动作还是语言,NPC都是依据已经录入系统中的代码行动,这是一种「应答型」的处理方式,并没有做到「带着思考」的互动。尤其在怪物的行动模式上,有些游戏中的怪物甚至出现过「必须在几分几秒走到特定的位置才能释放技能」的设定,可以说是完全参照代码来完成下一步的动作。
但在茅场晶彦的带领下,科学家们对AI有了一定的突破,而SAO就是对其的首次运用,也算得上是一种全新的尝试。
据玩家透露,这个「一定的突破」主要体现在NPC的「学习」能力上,它们会「学习」玩家的攻击方式,并找到相应的解决方案,战斗的时间拖得越久对玩家而言越不利。
人类之所以领先所有动物就是因为人类的学习能力超群,而被科学家们赋予了「学习」能力的AI虽然不可能和人媲美,但也能让游戏变得富有挑战性和不确定性。
当然,玩家们要想解决这一难点其实也很简单。老话说的好,最好的战术就是没有战术,玩家可以故意让动作看起来显得「不协调」去干扰AI的判断,说到底AI学习的只是玩家攻击中有迹可循的部分,像华夏传说中的武功「醉拳」这种毫无规律可言的拳法如果强行学习只会使AI计算过载而「自爆」。
但大多数玩家都有自己的战斗习惯,要做到无迹可寻可能自己会先被弄晕,所以最常见的应对方法是准备两套成熟的攻击手段。在怪物AI自以为适应了玩家的攻击时,使用另一种攻击方式就可以达到「出其不意」的效果。例如玩家一开始一直从左边攻击,打到一半在怪物已经「知道」该如何应对时,突然换成从右边发动攻击,这样的变化会让对方措不及防。
另外,怪物所在的层数越高,或者是怪物的身份越关键(比如说BOSS),这种主观上的「学习」能力就越强。
其他的几点……”
神代凛子将手中的杂志合上,拿起桌上的罐装乌龙茶轻轻抿了一小口,看了一眼躺在床上一动不动的“至高神”,凛子将目光重新落在面前的显示器上。
“那么,你们接下来要怎么应对呢?”
……
这下不妙了!
阿尔戈看着掉落在一旁的短剑以及伊尔方嘴角戏谑般的嘲笑,有关AI的知识犹如潮水般涌入阿尔戈的脑海。
自己还是大意了,虽然她没有看过杂志或者报纸的报道,但她本人就是名封测者,这些东西她再清楚不过了。
可因为在第一层待的时间太久,遇到的都是些低等的怪物,它们迟缓的反应速度以及可忽略不计的学习能力渐渐麻痹了阿尔戈的神经,慢慢的,这件事被她一点点的抛在了脑后,这件“不可以对怪物重复使用同一种攻击方式”的事!
没想到最先有失误的反而是身为内测玩家的自己,阿尔戈的目光流露出一瞬间的呆滞。
伊尔方冲着阿尔戈邪魅一笑,没有再理会这只可恶的老鼠,直接转身朝着曹澈的方向奔去,不幸中的万幸是伊尔方现在的位置距离单手剑使很远,但对于伊尔方的速度来说也只是七八秒的时间。
“澈酱小心!”
虽然自己的内心如同被刀割般自责,但没有时间给自己懊悔了,阿尔戈迅速收拾好心态,在奔向狗头人领主的同时大声提醒同伴,还不忘重新具现出一把新的短剑。
论战斗素养,阿尔戈并不输给一直在最前线攻略的玩家。
曹澈其实在短剑落地的时候就有所察觉,因为这次声音较之前的都有力的多,就好像是被故意往地上扔一样,而阿尔戈紧随其后的呼喊声也证明了曹澈心中的猜想。
阿尔戈出现失误了!
曹澈在一瞬间做出了判断,硬抗了正面的一斧后强行对残血的狗头人完成收割,然后飞快的朝远离伊尔方的方向跳开。
3对1或许还会漏出一个方向可以逃生,但4对1的包夹是真的想都不敢想。
曹澈宁愿换血也不想面对4只狗头人的围歼,毕竟自己的HP是可以缓慢回复的,但命只有一条。
角色还没站稳曹澈就抬头望向伊尔方的方向,虽然伊尔方正咆哮着向自己这边奔来,但曹澈注意到一个很明显的细节——
伊尔方右手的骨斧在发光。
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