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第36章 变数(1/2)

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两只卫兵举着斧枪向单手剑使砍来,但最边缘的一只却对曹澈视若无睹,继续保持着前冲的姿势,完全没有停下来或者攻击的意思。

“果然,还是要打一顿才会听话啊。”

曹澈在避开正面的巨斧后,用剑飞快地在这两只卫兵身上留下自己的记号,左手手腕一翻,一把制式细剑出现在手中。

这是在之前的几秒缓冲时间里从背包中具现出来的。

受到老鼠的启发,曹澈觉得这个吸引仇恨的方法挺实用的,反正都是“垃圾”,在卖给“垃圾回收站”前权当废物利用了。

虽然细剑相比起短剑要难抛掷的多,而且曹澈用的还是左手,但如果在这么近的距离下自己仍旧扔不准,那就真的可以以死谢罪了。

曹澈在丢出细剑后看都不看一眼,身体马上向一旁闪开,一面巨斧砸在了单手剑使前一秒所在的位置。

但他没有停下来,准备的说是没有停下来的时间,因为另一面巨斧已经拦腰斩来。

此时最佳的应对方法是向后弯腰,这样在躲过这一击后就可以马上反击,但由于狗头人卫兵身材过于矮小,说是腰斩,其实攻击的目标被迫从腰部变成单手剑使膝盖上方的位置。而凭借曹澈这个角色目前的柔韧性还无法做到这种程度的后弯腰,所以曹澈只能再次向后跳开,顺便多跑了两步拉开距离。

第一波攻击只是为了拉住卫兵的仇恨,击杀这种事情还是要拉开距离后从长计议。

一次性对付三只狗头人卫兵果然很麻烦啊,特别是加强版的……曹澈不是没有做过同时对付三只或四只狗头人的事,但是在第一次接触曹澈就感觉到了,这次的三只卫兵全都是“有脑子”的,就像阿尔戈之前遇到的那样。

当然,这一切也都在预料之中,要是仍旧傻傻地以为卫兵还是“无脑”,那么这个攻略者或许才是真真的无脑。

在讨论战术的同时,情报贩子也已经把有关「枪」的情报和自己对「枪」的理解告诉了单手剑使,这使得他面对新的攻击体系时不会茫然失措。

脑海中再次回忆了一边关于「枪」的知识,单手剑使主动发起了冲锋。

这场攻略的主动权掌握在自己手中,只有自己这边尽快解决战斗,才能更早一步地去帮助阿尔戈攻略BOSS,现在可不是磨磨蹭蹭的时间!

“啊————去死吧,杂种!”

……

另一边。

单论敏捷,极限加点的老鼠要比伊尔方还要高,但在SAO中,角色的移动速度与力量也有关系。

所以单纯的直线逃亡是必然会被伊尔方追上的,但在房间中绕圈时,四个角落都要拐个弯,庞大沉重的身躯也会给伊尔方带来巨大的惯性,如果阿尔戈利用好这一点未必不能做到无伤“遛狗”。

除此之外,还要注意的就是所有BOSS都拥有的最高配版「战斗时回复」,因为当BOSS处于满血的状态十秒以上,BOSS会自动转移仇恨目标。“战回”配上满血转移仇恨机制,这些杂七杂八的设定加在一起就是为了强制玩家和BOSS战斗,至于效果如何,这场战斗的结果足以见分晓,至少它的目的就是不让两位攻略者顺心如意的按照计划进行。

而“战回”每十秒触发一次,BOSS也不例外,所以理论上仇恨的最大吸引时间为二十秒,二十秒之后不管阿尔戈愿不愿意都要对伊尔方造成一次伤害才能继续她的遛狗之旅,要不然你再逃伊尔方可能就懒得理你了。

而狗头人领主的房间说大不大,说小不小,二十秒的时间足够绕着房间边缘跑上一圈。

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