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第二百三十二章 主题:传承(1/2)

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古剑奇谭是国产单机游戏的牌面,这么说一点都不过分。

这一点国内的硬核玩家都清楚,这个系列的游戏本体不仅仅在steam上销量很好,而且之后还上架了egame平台,成为每个硬核玩家必收藏的国产单机,被玩家成为国产3a大制作销量大好,同时霸榜自然不在话下

尽管跟国外的3a还有一些差距,但已经足够给玩家一种信心了。

而在这个世界,古剑奇谭还是有一战之力的。

在游戏设计软件的加持,还有新的员工,林游有信心打造出一个能够体验出公司高水平的游戏出来。

一个工作室,如果不展现一点硬实力来,会被玩家,其他游戏公司看不起的。

现在那些黑林游的人就是这种想法。

毕竟他所开发的游戏都是新意为上,不能全面的展现自己的硬实力。

林游是从古剑奇谭3开始玩的,之后买下了1,2所以对于1,2两个版本的记忆不是很深刻,所以他打算直接开发‘古剑奇谭3’,而1、2两个版本他打算缩减,只留下有印象的大致剧情后期制作出dlc来作为游戏的前传,增加玩家的游戏剧情体验。

也就是说,他要陆续把古剑奇谭整个系列做出来。

不得不说,这是一个有挑战的工作。

尽管有强大的游戏设计软件,还有近百名员工,设计的周期也快不了,至少需要两个月甚至更多的时间。

“大家有没有问题?”林游问道。

“老板,现在的国内仙侠武侠单机游戏市场其实并不算景气,不知道咱们的游戏有什么卖点么?一个没有卖点的仙侠单机,很难畅销啊。”

一个新面孔问道。

林游鼓励道:“说的好。咱们的卖点呢,第一自然是画面,这一点需要我们的美术部门的兄弟努力了,一个连画面都不过关的仙侠类游戏是得不到玩家认可的。”

想当初古剑奇谭3的特效画面不亚于国外的3a大作,还有华夏的特色,龙宫的场景,皮影戏的元素,崆峒山的景色,游戏的星辰主题的ui,都是能够让玩家眼前一亮的。

员工们点点头,这一点是毋庸置疑的。

国产单机要是在画面上搞不出点华夏特色出来都不好意思上市,毕竟古风是玩家最喜欢的东西。

“第二,我要在游戏内镶嵌一个家园养成系统,玩家可以在游戏里创造,这一点,大家参考一下孔一伦设计的‘七剑’内的种植,不过我打算家园不仅仅种植,还可以捕鱼,挖矿,布置房间等等,让玩家在游戏内建立一个家。”

对于林游这个咸鱼玩家,只喜欢的就是在游戏里面建造了各种房子,楼阁了,这一点倒是跟‘我的世界’差不多,不过是古风版的,当然,距离我的世界那样可以无限创造还是有差距的,毕竟不是主打建造。

“第三,我打算加入一个卡牌游戏,双人对战,跟‘三国杀’是不同的,这个系统我来研发,你们清楚就好。”

“还有游戏的既是战斗系统,技能系统(星蕴系统)等等。没有绝对的卖点,都是微小的创新,我们这一次的目标,是给华夏的玩家用心做一款好的仙侠游戏,传承我们华夏历史,仙侠的优点!而游戏的剧情主题,也是传承!”

所有的员工反映不一。

大家觉得这个游戏的创新度是不够的,不像林游之前设计的游戏,要么是在没有任何希望的游戏市场创新打开市场,如卡牌,三国杀,要么是创建一个游戏类别,如‘王者荣耀’,要么是绝对的创意,‘掘地求升’emmm……都有自己的特点。

但‘古剑奇谭’这个游戏听起来,好像没有什么显著的特点。

看样子仅仅是想要靠良心游戏取得市场。

这年头,良心游戏也不算太少了,大部分的游戏设计师还是有信仰的,但是游戏良心可不代表游戏就好玩,就会大卖啊!

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