第八卷:战争与和平 第六十八章:阿斯顿战役(10)(2/2)
现阶段,有多少玩家能拥有这么多的生命值?更别说他们还需要保留生命值和体力来攀爬城墙,甚至争夺城头,杀伤叛军士兵!
这简直就是个无法实现的目标!
“地道呢?”
参谋司早就考虑过通过地道掘进到城墙之下,然后通过使用大量的炼金炸药来摧毁城墙,这种攻城手段在现实中的历史里经常出现。
“经过计算,摧毁一段宽度不超过五米的城墙需要消耗三千五百公斤的炼金炸药,而且成功率还不到一半,叛军也可以使用自己的魔法师,通过化泥为石在短时间内对缺口进行临时修复。再加上地下掘进作业的进度远远低于预期,这里的地质环境非常复杂,先期进行土工作业的八条地道已经有六条发生了大规模坍塌,剩下两条也因为遭遇花岗岩等坚硬地质,不得不进行绕道,参谋司已经决定放弃该作战方案。”马尔顿失望的说道,“同理,通过大量的魔法师使用化石为泥法术破坏城墙的方案也被放弃,根据实地测试,阿斯顿城的城墙内掺杂了少量的秘银和魔法金属,抗魔性大幅度上升,一个化石为泥法术只能将不足手掌大小的城墙表面剥落,而且我们也没有那么多的魔法师可以挥霍。”
米凯尔以手扶额:“也就是说,现在只剩下了强攻这一个方案了吗?”
“如果在进攻开始之前还是没有找到办法的话,的确只剩下了这个方案。”
“好吧,四个军团总共一百二十万作战部队,以每个人平均死亡两次来计算,那就是两百四十万人力的投入,叛军士兵的总人数大概是15万,十八比一的交换比,至少理论上还有取胜的可能!”米凯尔无奈的说道。
不管是在什么时候,玩家最擅长的总归还是小规模的战斗方式,这是玩家的天性所决定的,即使经过了长达三个月的战争洗礼,甚至之前更长时间的训练,也无法抹消掉玩家的这一特点。
一打一,哪怕敌人比自己高上一阶,玩家依靠各种道具和手段,仍有机会取胜。
五打五,依靠默契的配合和合理的职业组合,玩家可以用较小的代价消灭掉和自己实力相差不大的敌人。
十打十,则有很大可能会出现玩家的死亡,而且受伤和损耗的道具也会大幅上升。
到了百人,甚至千人的战斗规模,玩家是否还能够战胜与自己同样实力的敌人,就需要打上一个大大的问号了。
由此可以看出,随着战斗规模的不断扩大,玩家的个人实力对胜负的影响将不断降低,而原住民所拥有的纪律性与服从性,则将对战斗的结果造成明显的决定。
这也是于斌从一开始就下定决心打造原住民军队的原因之一。只要能确保原住民军队的质量不至于比玩家差上太多,那么胜负将有很大可能被原住民军队所控制。
野战都如此,就更别说是攻城战了。根据天使之约和大量其他工会统计出来的数据,在面对叛军据守的城镇时,玩家和叛军的交换比至少在六比一,而若是只考虑中小型城市的攻城战,则这个数字将会上升到十二比一的程度!
不得不说,数量巨大的村落和小镇,很大程度上拉低了玩家的总损失,让很多玩家下意识的认为这场战争并不残酷。
所以,十八比一的交换比,至少在如今的玩家看来,已经足以确保胜利了!
可米凯尔明白,光是要跨越那长达一千三百米的长度,就需要付出无数玩家的生命,而在这个过程中,叛军所消耗的仅仅只是一些箭矢和魔力而已!
“通告各军团,战役第二阶段发起时间为8点整!东侧和北侧城墙为佯攻,西侧城墙为牵制性攻击,南侧城墙为主攻!进攻持续时间为四个小时,到12点整结束,在此期间,各观测组和指挥官必须做好相应记录,战斗结束后提交作战报告!”米凯尔说道,马尔顿则飞快的在纸上记下了米凯尔的命令。
从来没人想过在一天内就攻占这座阿斯顿行省的首府,即使是杀十五万头猪,也需要足够的时间,更别说城内的叛军不但不是猪,还是从整个行省各地抽调来的精锐,为此,叛军事实上已经放弃了对行省内其他城市的防御。
“攻城器械部队推进距离为一千米,这个距离上,至少重型投石器还是能打到城墙的。上午的进攻,我不要求他们对城墙造成多少的破坏效果,只希望他们能够测算出魔法护罩对各种攻城器械的具体影响,以及最大可推进的安全距离!”
自从木匠卡夫林加入天使之约,成为拉斐尔的领地中最高级的木匠大师后,维纳伯力昂城出产的各类攻城器械就有了不小的改进,无论是伤害还是射程,以及品种,都让天使之约受益不浅,在这方面,或许也只有于斌的纳克萨玛斯能够与之相较一二。
“魔法师部队不要浪费魔力在进攻上,我要求他们将主要精力用于维持进攻部队身上的防护类魔法,尤其是箭矢防护结界,以及魔法偏斜,魔力护盾和火元素抗性。”
既然无法让叛军失去魔力护罩的保护,那就只能想办法增加自己这边的防御能力,确保更多的玩家能够到达城墙面前了。
“去向各军团指挥官进行传达吧!这场战役才刚刚开始,告诉他们,不要被眼前的困难所击倒,也不要盲目自大!”
“是,总指挥官阁下!”
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