第三百六十八章 工作狂(1/2)
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陈飞的优势在于近乎无解的近身功夫,十米之内无敌。
但他把功夫分享出来之后,装备武术家卡的玩家都能获得功夫这种能力,打当然是打不过陈飞,但招式尽出,跟陈飞缠斗一下,还是可以做到的。
魏瑾没说,但武术家卡上还附带了一些轻功,能给玩家提供一些躲避能力。
远程用枪,近战换武术家卡,在徐子靖用出来之后,这种基本的战术已经在测试中流行起来。
当新版本正式面世,玩家们对武术家卡的理解进一步加强,创造出更多更流畅的连招,或许连陈飞也要费一番功夫才能解决。
到那时候,十米之内还能否无敌,就要打一个问号了。
“这样一来,我们之后打比赛,不会有影响吧?”史努比叫起来,“不行不行,快跟老魏说说,不能这么改……起码也让我们拿个世界冠军再说……我听说世界冠军奖金有好几千万呢。”
“别担心,游戏改成这样挺好的。”陈飞却丝毫没有顾西她们的忧虑。
“大腿你还有什么绝招?”史努比问。
“没,我只是觉得对手变强了会更有趣。”陈飞说。
……
接下来的几天都在测试当中度过,在一次又一次的微调中,枪械和武术基本达到平衡的状态。
所谓平衡,也就是说,在一场游戏中,使用枪械和使用武术的频率,大致上是差不多的。
像顾西这样一开始觉得武术家卡“没什么用”的玩家,也很快转变想法。
枪械的威力进一步下降,防弹衣和头盔反而加强了。
98K只能勉强打爆一级头盔,而M416要想扫碎三级甲,需要十发以上的子弹。
对玩家来说这样的改动是最难以适应的,甚至有人直接放弃了枪械,学着像陈飞那样,以近身格斗为主要的战斗手段。
这种打法,效果居然还不错。
不过这只是针对相对高端一点的玩家而言的,他们对游戏地形足够熟悉,知道怎样是最合理最安全的前进路线。
只有这样取得近身的机会,才能发挥武术家卡的作用。
新手玩家想要模仿这一打法的话,在路上就会被人打倒。
这也突出了新手玩家和高手玩家的差别。【 !最快更新】
上手容易,精通极难。新改版的绝地求生R,沿袭了这一特征。
不过更多的玩家还是选择了最合理的搭配,一张特种兵卡,一张武术家卡,远近结合。
随着测试的进一步深入,到月底的时候,这种打法,已经成为所有人都认同的选择。
单纯靠着武术家卡冲锋陷阵的打法,渐渐变成了冷门,然后消失。
理由很简单。
打不过。
只用武术家卡的人发现千方百计冲到别人面前,别人把枪一丢,拔出刀或者剑,换上武术家卡就能硬刚。
自己还是打不过。
远近结合才是王道。
首席设计师办公室。
“从目前得到的数据来看,玩家的打法趋同性严重。”工作人员将最近的资料递给魏瑾。
魏瑾拿过来看了几眼,取下眼镜,揉了揉太阳穴。
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