第一百零六章 胜利屠龙(1/2)
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倒是恐惧的另外一个效果比较让人头痛,那就是被恐惧了之后会到处乱跑,要知道第三阶段地面开裂、涌出岩浆,经过一次会受到1500点左右的伤害,如果运气不好反复来回,坦克也得挂掉,而万一跑到黑龙背后被击飞出去,那更是容易造成意外。
好在拜当年屡被恐惧欺负所赐,李晖知道一个不知道算不算是BUG的小小BUG,那就是如果中恐惧的时候人在半空中脚没粘地,那被恐惧之后只会在原地发抖而不乱跑,因此李晖给大家的建议是:只要不在读条、没事多蹦蹦......
于是进入第三阶段之后,就看见大多数队员们都蹦个不停,看着十分欢乐,但这一招还真有效,恐惧之后乱跑的人数大为减少,出意外的概率自然也就低了许多;而更重要的是,队形没乱,第三阶段刷出的一批批小龙拉起来就很方便,而只要坦克能将小龙给聚起来,以小龙的贫血,很轻松地就能将其A掉了,没有小龙的威胁,治疗们就安全了,而治疗安全了,大家就都安全了。
将黑龙血量打到20%以下的时候,团队总共也就只挂了五个,这比李晖期望的都要更好,虽然知道这时还不能放松,但只要没人犯下致命的低级失误,这把应该是能够打过去了,因为进入斩杀线后,那难度跟之前相比至少掉了两个档次......
战士可以斩杀之后,切成狂暴姿态也拉得住仇恨,而且比之前防御姿态下用常规拉怪技能制造出的仇恨更猛。而只要制造出的仇恨足够的高,即使黑龙的龙翼打击会消减仇恨,(战士以外的)DPS也很难OT。
而另一方面,战T要放斩杀就必须切成狂暴姿态(战斗姿态也可以,不过用不了狂暴之怒,仇恨系数又没差别,所以肯定选择狂暴姿态。),而在狂暴姿态下就算中了恐惧也可以直接点狂暴之怒来解,这比之前必须在被恐惧之前就预先切成狂暴姿态提前启动狂暴之怒、再立即切回防御姿态,仅能维持几秒免疫恐惧的状态要方便和效率得多,如果运气好连续抵抗了恐惧的话,一次狂暴之怒就能撑上好几十秒。
于是李晖放心大胆地下达了全力输出的命令,除了客串坦克的两个狂暴战,其他DPS都使出了自己压箱底的大招疯狂输出,就连小熊也开始变身骗能量无限撕碎,眼见着黑龙MM的血条以肉眼可见的速度飞快缩短,15%、10%、5%、3%、2%、1%......
终于,BOSS最后的那“点”血量也全部掉光,那庞大的身躯摇晃了一下轰然倒地,团队频道中顿时一片欢呼,李晖也完全放下心来,黑龙MM这个BOSS虽然他以前没有打过,但在NGA论坛上不止一次见人说过打到1%灭团的惨剧,不到最终胜利,还真不敢有半点大意,现在总算是可以松一口气了......
由于不需要团长退队拿G,因此谁都可以去开BOSS尸体,小熊在最后阶段又不是坦克,自然没能第一个开到BOSS,也不知道是不是因此避免了黑手,掉落相当不错......
愤怒头盔
拾取后绑定
头部板甲
696点护甲
+17力量
+40耐力
+10冰霜抗性
+10阴影抗性
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