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第三十六章 碎片化的游戏时间(1/2)

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“很多人的童年都有过抓娃娃的经历,刺激,紧张和抓到心仪的娃娃时兴奋的心情,”白莫回忆着童年的往事,缓缓地说道,“bong这款游戏中的抓蛋模式何尝不是这个道理呢,玩家通过紧张刺激的抓蛋既可以变强,又能体验到不一样的游戏乐趣。”

在bong中一共有三种玩法,挂机,竞技场和抓蛋,玩家挂机可以获得角色升级的黄星(相当于金币),竞技场是玩家之间人物阵容之间的对抗。

而抓蛋和娃娃机的机制相同,玩家们可以抓到人物蛋,黄星和蓝星,把抓到的蛋放在培养槽中经过一段时间自动孵化成相应的角色。

这三种玩法分别对应了战斗,竞技对抗和养成,构成了养成类游戏的核心玩法,犹如三角形的三边可谓是缺一不可,也是最坚固的形状,市面上大多数的养成类游戏几乎都有这三者的影子。

“挂机为玩家省去枯燥无味的刷副本刷材料过程,而玩家们只需要抓蛋获得角色和蓝星就能提升自己的实力,竞技场则为整个游戏带来活力,毕竟玩单机游戏没有联机游戏热闹,玩家玩久了会有孤独感,许多养成类游戏都有排行榜之类的存在就是为了避免这种情况的发生。”

听到白莫的分析,赵仁杰不禁一拍大腿,“有道理,抓蛋,挂机和竞技场,省略了大部分不必要的游戏内容,让玩家在不知不觉中直接体验游戏的核心玩法,简直完美。”

“错了,仁杰,抓蛋才是这款游戏的核心,其他两者只是为了抓蛋而增添的附加内容罢了。”白莫摇摇头,指出赵仁杰的错误,“有抓蛋性质的游戏也就黄金矿工比较知名,玩家们需要的是市面上令其”

转头看向正在认真思考中的七爷,白莫问道,“不知道七爷对碎片化时间是否有所了解?”

“知道一点,但不是特别清楚。”

白莫解释道,“时间碎片化是指受众因为需求的多元化以后,其工作生活呈现出的零碎时间段,通俗点说就是人们通常都会有固定的学习工作时间,把我们的一天分割成不同的小段,只有那空闲期间才有时间做其他事情。”

“咳咳,白莫先生,还是一次性把话说完比较好,你这样说话说一半我有点干着急。”

七爷无奈地说道,白莫的这种挤牙膏式的说话方式很急人的啊,一下子说完不就成了,我又不是游戏策划,我只是一个美工而已,怎么会懂这些道理。

“抱歉,我不知道七爷是一个急性子,我以后尽量注意这个问题。”和那帮实习生讲解工作讲习惯了,白莫说话不自觉地慢上几分怕他们听不懂,这毛病一时半会是改不过来了。

大快人心,终于有人说出来了,墨鱼策划团队的其他人早就想吐槽白莫话说到一半卖起关子来,像卖关子这种歪风邪气一定要严厉批评。

我们又不是抖m,没有受虐的心理,卖关子好玩,可当做被卖的那一个心里猴急猴急的,小猫挠胳肢窝的感觉很不爽啊,若是一个强迫症患者听白莫卖关子,怕不是要掐死他。

“这些年在我做游戏策划师期间收到过很多玩家们的建议,其中让我感触颇深的便是不少有工作的玩家他们没空玩那些需要费很多时间精力的游戏,在他们看来游戏只是一个放松的途径,很多烧脑游戏不受那些步入工作岗位玩家们的欢迎。”

白莫环顾四周,众人听得兴致勃勃,“因此我一直在构思如何让更多的人享受到游戏的乐趣,碎片化时间就是其中的关键,在趣味性不减的情况下,游戏时间越短,受众的群体越多。”

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