第三十五章 休闲的挂机养成(1/2)
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怪力喵游戏工作室的休息室里,七爷和其他工作室的成员刚坐下,白莫便提出了一个很重要的问题。
“七爷,你想把bong打造成一款怎样的游戏?作为一名游戏策划师我必须要了解到游戏设计师的意愿,在此基础上我才能进行下一步的策划。”
游戏策划师不是接到一个游戏策划项目就可以为所欲为的职业,尤其是这种担任外包游戏的策划,游戏策划团队必须要知道设计师们的意图,以免在策划时发生偏差,即使游戏策划师的想法是好的,但具体改动还是要尊重游戏设计师的意愿。
在游戏的开发阶段,游戏策划师可以算的上mobe类游戏中下路双人组的辅助,而设计师才是adc,辅助自然要跟着c位的方向来,游戏策划师要做的便是查缺补漏,帮助游戏设计师更好地完成一款游戏的制作。
“怎样的游戏?”七爷不假思索地说道,“挂机,养成还有大家都喜欢的游戏。”
“竖版挂机养成类游戏,这一点我从游戏的资料中就已经得知。”
白莫拿出一个小本本,记录下对话中的重要信息,这次游戏策划和策划自由之战不是一个概念,自由之战是一款成品游戏,白莫只需要根据原有的基础上进行优化改动即可,而bong还是一个半成品,需要加入很多创意想法才能完成,游戏的方向是重中之重。
“其实这个想法很不错,市面上有很多挂机养成类游戏,比如放置奇兵,武侠挂机等等,这些游戏都不温不火,是只受众于极少数玩家的游戏,这是一个绝佳的机会,如果bong能够杀出重围一定可以把挂机养成类游戏带到大众的视野中。”
七爷点点头,认同白莫的说法,“对,不愧是专业的游戏策划师,一下子就看出了我们的想法,我们正是看中挂机养成类游戏没有一款优质的游戏出现才把bong制作成这个类型的游戏。”
“而市面上的各类游戏层出不穷,rpg游戏成本太高我们承担不起,卡牌游戏又太多了,把bong制作成卡牌游戏根本竞争不过那些游戏大厂的游戏,只能另辟蹊径,有一次我无意中玩到一款挂机类游戏觉得很新奇,突发奇想下才有了现在的bong。”
小型游戏工作室的悲哀啊,没有名气,没有财力,只能靠创意玩法吸引玩家的眼球,孤注一掷地去制作游戏,成功者毕竟是少数,一旦失败自己的梦想就付之东流。
大型的游戏厂商不思进取,跟风之作比比皆是,跟随潮流就一定大赚特赚,创新的风险太大收益还不稳定,因此许多国内的大型游戏公司宁愿费重金制作出更好的仿制游戏,也不愿自主研发一款新游戏,白莫不禁对现在的游戏行业产生一丝悲哀。
抛去脑海中杂七杂八的想法,bong在原来那个世界受到很多玩家的欢迎,一度有爆红的潜质,只是因为运营商等外部问题受到了很大的影响无疾而终。
就游戏本身而言bong的可玩性毋庸置疑,白莫要做的是在游戏原有的基础上更进一步,让bong成为大众欢迎的游戏。
白莫严肃地说道,“根据七爷的说法,我可以把bong理解成一个休闲类游戏吗?”
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