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第151章 竞赛用专属位面(2)(2/2)

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在这一项上,高木阳是不想浪费时间,直接选择了自己很熟练的一套竞速搭配。浮空的有震山击,挑刺,爆发的有彗星坠落,斩心,减防则是破甲弹,光风霁月。

这所有的前期准备工作加起来,竟然用了有十分钟,这还是他的操作速度较快,在很多问题上,没有过多的犹豫。也只将一把武器满锻造与满星辰了。

泡沫代表位面,广场周围,几乎都是空白泡沫。当高木阳想着去选的时候,便有泡沫自动飘到眼前,这个服务器上,就只有这么一个‘位面’。

位面名字也很简单,第一届pve大赛初赛用专属地图,难度选择分为三个等级,s,ss,和sss!

“三个难度级别,竞速成绩是三个难度的时间相加,成绩好坏也就和每一个难度都有关系。s级难度,与ss级难度成绩不好的,还会被先行淘汰。真的是容不得一点失误啊。”看着选择难度的画面,高木阳自语道。

比赛规则,在工作人员给他的纸上面已经写明了。总成绩与三个难度都有关系,有好处,也有坏处。

好处在于某一难度出现失误,另外两个难度,还可能追回来。绝对实力还是比较重要的。如果成绩只看中最后一个难度,那运气的成分,又会稍微偏大了一点。

坏处则在于任何一个难度,都不能出现失误,一旦有所失误,冠军肯定是没戏了。

听起来好像有些矛盾,却很好解释,大家的实力都很强,人数也不少,出现一个全程没有任何失误的人,不奇怪吧。

说失误一次,还有可能追回来,只不过是相对而言的。

完全按照最后一个难度决定成绩,原本可以拿到前几名的,一下就可能落到十几名。

但综合三个难度,有人会在前面两个难度,有人会在最后一个难度。大家平均都是一次失误的话,该是前几名的还是前几名。总归是稀释了运气的重要性。

而抛开是否会产生失误,技能搭配的科学与否,对成绩的影响才是最大的。没有一个足够合理的技能搭配,全程无失误,通关时间却比有失误的慢了一半,又有什么用。

选择好s级,确认进入,专属位面的神秘,终于被揭开了一角。

第一个房间,迪米利亚!

永恒圣光第四个精英怪物,被放在了这个专属位面第一个,外形技能,都没有任何改变,应付的技巧也是相同的。

后面的几个怪物又是怎么回事,高木阳心里一下有了答案。

这个新的位面,只是从原有位面当中复制了几个怪物过来,然后拼凑在了一起。

果然,这才是符合常理的。不然,初赛,晋级赛,半决赛,决赛,全都设计新的位面出来,这样的工程量,足以让策划工作一整年了。

不然,游戏公测时的十二个位面,不会过了三周年,才变成了二十四。

(本章完)

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