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三.格斗之王(1/2)

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格斗里面的后抛摔属于扫荡腿的后招,霸爷很清楚的记得,当初疯狂的猴子一开始也是用这招來破他的幻影迷踪的。

尽管偶尔,那个疯狂的猴子还会在对战中使出锁喉,直接把他拉过來,接膝踢。。这种情况下就有些恐怖了,等着霸爷的绝对是一套致命的连招。不过还好这里用的是扫荡腿,尽管扫荡腿起手,破招的概率大锁喉是定点的,而扫荡腿是身前锥形80码的范围),但是它接下來出现的后抛摔,会把人朝着相反的方向上给丢出去。

对于格斗要求零点几秒一个技能,无限控人來说,这后抛摔的200码距离确实有点远了,而霸爷自然不可能让对方一气呵成地再连到自己。

他用了一个非常实用的小技巧,半身,躲过了猴子为了消弭距离所开出的大招骑龙跨虎。

何为半身呢,这其实就跟楚云合理的利用手速和技能搭配,來减少攻击后多余动作的方法相类似,属于游戏里的高等技巧。大家应该都能够理解的,比如说攻击,当你打算操纵起一个角色攻击你的目标时,伤害不会是你点了他一下就这么无端跳出來的,必然会有一个挥刀或是其他武器砍下去的完整动作,但是游戏的参数设置是,在你的剑砍下去的中途,就会产生一个伤害结算的点,而后半部分的动作,实际上就和伤害已经沒什么关系了。

这么解释大概有人就反应过來,后半部分的多余动作可以舍弃!沒错,这确实就是小技巧的要点,像是楚云这样的高手,他们就可以直接利用技能或者走位在伤害跳出的一瞬间重置攻击,略去了后半部分那份多余的动作,从而节省下來了时间,在于对手硬拼之下,积累出比对方更高的伤害。

就像霸爷现在做出的半身,就是以这个为基础的一种变招,当角色落地以后,本來会有一个0.5秒几乎察觉不出來的停顿,但是,如果霸爷呆站着什么也不做,那么猴子接下來有着攻击范围加成的大招骑龙跨虎,就会直接把霸爷的英雄给罩了进去,然后一阵狂扁,但是霸爷用出半身技巧,在落地的一瞬间靠切技能和快速取消,利用技能的动作抵消了那0.5秒的延滞时间,从而顺利地走脱了。

相比较之下,他只是损失了一个小技能,而猴子的大招沒了,而霸爷的收货并不止如此,他还躲过了一次技能的伤害。

霸爷心算了一下疯狂猴子的技能CD时间,立即觉得这是一个进攻的大好时机。

事实上,霸爷和楚云一样,是个进攻**非常强烈的人。

他敬重疯狂猴子的实力(实际上是楚云),有些时候会先选择小心试探,但并不代表他害怕疯狂的猴子,一旦把握到了机会,霸爷是一个很豁得出去的人。

现在在他眼里这无疑就是一个大好机会。

为什么不呢?

疯狂的猴子已经交掉了潜能激发,这个技能CD时间是34秒,而大招骑龙跨虎是100秒,两个能够起到至关重要作用,但CD绝不算短的有效技能在CD当中,霸爷还有什么理由不上?

就算被控了,在对方沒有大招的情况下,霸爷绝对不会被连招到死,或许还有杀人的机会。

不对不对不对。

这话怎么说來着的?

应该是霸爷就是奔着对方英雄的人头去的,而且自己绝对不会被连招到死,所以完全不用顾忌。。这样说才对嘛。

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