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第八十六章 新人赏大奖(1/2)

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如果是审阅其他新人的文稿,町田苑子会阅读得很快。

毕竟大多新人的作品,都不具备太强的吸引力,尤其是像町田苑子这样看过上千本轻小说的编辑,更难吸引到她。

但因为是夏悠的新作,町田苑子倒是细细看了起来,没有放快阅读速度。

翻开封页,次页写的是刀剑神域的简介,只有短短一行字——

“这虽说是游戏,但可不是闹着玩的!”

不是闹着玩的游戏?

到底怎样的游戏,才能算是不闹着玩呢?

试着思考了下,却是没想出什么结论,于是町田苑子直接翻看起来。

而这一看,便是迅速沉浸下去,待她看完,时间已经过去整整四十分钟。

这时,町田苑子才总算明白为何简介上会这么说——

故事里,这款名为刀剑神域的虚拟实境游戏,因为制作者茅场晶彦的阴谋而变成了一款真实的死亡游戏,无法退出也无法复活。

玩家一旦在游戏中死去,现实中的身体也会跟着死亡!

这样的游戏,自然不是闹着玩的!

这个设定,让町田苑子有种耳目一新的感觉。

以往的网游类轻小说,不是打着游戏的名头写校园爱情喜剧,就是创立一个很常规的游戏世界,让主角在里面进行冒险。

这样的作品,写起来跟寻常的奇幻小说差不多,只是多了些游戏设定。

其中还必然少不了描写大量地,从游戏下线后的现实生活,往往显得有些拖沓。

而这部刀剑神域,却是直接创立出死亡游戏这个设定,从而将主角等人全部限制在了游戏范围内,省却了现实生活的剧情,将更多游戏世界里的特色展现了出来。

真的很精彩!

跟re0的风格不同,但却各有各的特色!

只是让町田苑子有些没想到的是,这个十分有趣的死亡游戏故事,居然一卷就结束了。

本以为按她所想,这部小说应该会以这个死亡游戏为框架,再展开一系列的故事。

而故事中的人物也十分有趣,有意拓展剧情的话,写个七八卷不在话下。

然而夏悠却没有这样做,而是将中间剧情全部省略掉了。

除却开头的序章剧情后,一下就跳到了两年后,没能看到这一过程里,桐人挑战各大楼层boss的剧情,让町田苑子说不出的遗憾。

町田苑子不由看向夏悠,问道:“老师,请问你有想过刀剑神域后续的剧情吗?”

在这一卷里,桐人在亚丝娜的牺牲下,最终打倒boss茅场晶彦,通关了这个死亡游戏。

当他醒来以后,发现自己正躺在医院里,便是起身,想去寻找亚丝娜。

而故事,也就此戛然而止,留下无尽的悬念。

夏悠笑着点了点头,随即把后续的妖精之舞篇剧情大致讲了一下。

当然,他没有说太多,只是点到而止。

要是一口气剧透了太多剧情,没准会让町田苑子产生怀疑,毕竟夏悠之前才说了这是一部他临时想出来的作品,哪有可能已经设想出这么多剧情。

町田苑子自是不知夏悠心里所想,在听完他说的后续剧情,心里想的只是——超想看第二卷!

摇摇头,压下心思,町田苑子看向夏悠,随即拍板,决定决定先签下这部小说。

至于何时出版,则需要跟总编商量一下。

毕竟这一届sneaker新人赏即将结束,re0预售在即,这时又推出青空夏的一部新书,谁知道会引起什么样的反应。

有的读者或许会很高兴,又能看到青空夏的其他书。

而有的或许会感到不高兴。

毕竟你一本书还没开始卖呢,就出了另一本书,会给人一种很不认真的感觉。

这样一来,没准不仅刀剑神域卖不好,还把re0的销量给拉低下来,这样就些得不偿失了。

町田苑子把这件事跟夏悠说了说,而夏悠也表示理解。

而后正她还想说些什么时,却接到一个电话,不由一顿,稍显歉意地看了看夏悠,表示她要接电话。

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