220.剥皮血尸(1/2)
d:全垒打。
逃生榜二阶段50胜点,属性强项是达人级意志和达人级工具,这是一个明显要走战斗流的逃生者玩家。
全垒打刚开始玩游戏的时候可完全没有想要主修战斗流,去和杀手硬碰硬。
他会明确下来自己未来的游戏发展方向,主要也是因为在之前的一局游戏当中,他在无意之中非常幸运的对杀手造成了一次直接伤害……
那局游戏结束后,全垒打发现自己的三项评价中,生存和胆魄这两项评价都取得了前所未有的高分评价。
怎么会这样?
他感到惊奇,但思来想去,觉得那局游戏中发生的唯一特殊点就是自己亲手伤害到了杀手一次。
估计就是那次攻击减损了杀手生命值的缘故。
原来……对杀手造成生命值损伤,是会大幅的提升逃生者的胆魄和生存评价的!
全垒打立刻明白了系统的这一项关于提升评价的隐藏分——虽然这点在一些游戏俱乐部当中早就不是什么秘密,但大多数像全垒打这样的闲散玩家对此并不知情。
掌握了获取隐藏分方式的全垒打自然就尽全力的要在每局游戏中杀伤杀手,为此,他即使在游戏中逃生失败也觉得无所谓。
但想要杀伤杀手并不容易,首先和杀手交战就必须要求逃生者具备5格的意志力。
全垒打在游戏中的心理素质还算是不错,十来局游戏进行下来,他的意志属性成功得到了晋升,意志力上限提升到了4格,就这样也还是差着格的意志力。
全垒打不死心,花了一笔现实币,在交易中心购买了一件用来提升意志力的属性,这才将直面杀手硬刚所需的5格意志力给凑齐。
以类似自杀的方式和遇到的杀手硬刚了几局游戏后,全垒打每局游戏的最后都能获取到不错的收益,他也逐渐的习惯了自己的这套战术,并为此感到沾沾自喜,认为自己找到了一条提升自我的捷径。
进入现在的这局游戏后,全垒打也毫不例外的准备采取他的那个特殊方法获取胆魄和生存评价。
在和其余5名逃生者分开后,他独自一人前往2点钟方向搜索那个点上的那栋房屋,但很快全垒打就失望的发现,这栋阴森森的房子里面根本不存在可被玩家获取的道具物品。
“也许就只是这栋房子里不存在着物品道具?”
全垒打想起之前那个d叫做‘森之妖精’的厚颜无耻的家伙,曾过这个场景就是一个巨大的钟盘。
“我走的是2点钟方向,那么往顺时针方向走是点钟,逆时针则是点钟方向。”
他站在2点钟位置上的房子门口,左右查看了一番,犹豫着自己的下一步应该往哪里走。
就是在这个时候,系统传来了关于队友‘无糖可乐’被击杀的提示。
“才过去了十几分钟,这杀手这么快就开始对逃生者下手了?”
全垒打也感到惊讶,一般来,杀手都是会先尝试着在一名逃生者身上多获取一些恐惧评价的基础分后,才会选择将目标杀害,这是提升杀手恐惧评价最常规的方法。
队友的死,倒是帮助全垒打做出了去向的决定。
他清楚的记得,妹纸无糖可乐当时的去向可是场景的三点钟方向。
“那么,杀手目前的所在方位就已经暴露了。”
全垒打摸了一下头上那顶棒球帽的帽檐,舔了舔因为兴奋耳边的干涩的嘴唇。
然后他主动朝着杀手所在方向行走了过去。
他要去和杀手进行一场有死无生的交战!
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