第115章青龙(1/2)
很多人认为青龙是四大神兽里最刺毛的一个,凭它自身的属性根本就不配当四大神兽之,甚至说它是五星将都配不上,其实不然。
萧天看过一次,青龙打白虎,完胜。
青龙和白虎同为物攻系列的木属性五星将,不存在什么属性相克的问题,又同时四大神兽之一,专属都是五星高阶,同等情况下,金色三星觉醒的白虎,远不是金色三星觉醒的青龙的对手,虽然在世人眼里,白虎号称木将魁,而青龙仅仅是五星废材。
当然。青龙要胜白虎,是有前提的前提就是青龙必须是四技齐全,少一个都不行。流。
青龙四技:
高级体魄,增加自身14的血量上限。
高级吸血:攻击时,有稍高几率触,吸取对方所掉血气的45。
高级魔抗:增加自身2的法防。
高级物抗:增加自身2的物防。
白虎四技:
高级破甲:稍高几率造成百分之一百三十的伤害,并使目标物理防御降低百分之四十,持续3轮。
高级狂暴:有稍高几率触,造成物理攻击百分之一百七十的伤害。
高级物攻:高级物攻:增加自身14的物攻
高级反击:高级反击:受到普通攻击时,有稍高几率反击,反击伤害为起者伤害的百分之百分之五十。
从技能来看,青龙的技能偏向于肉厚抗揍型的,。白虎则是高攻流。高级体魄赋予了青龙更多的血,物抗和魔抗让它能更加抗揍,至于吸血,则是持久战的典型技能,。
而白虎,高级破甲先削弱了对方的物理防御,而后的狂暴更是物攻神技,因为这个技能的触虑极高,还有就是高级物攻,增加了它百分之二十的攻击力,反击作用不大,但也是削弱对方血量的一种方式。
明面上看,青龙血虽然厚,但还不是白虎的对手,然而一旦觉醒到金色三星以后,技能转为觉醒技能,青龙就要翻身了。
先是高级物抗,会变为会心之象,增加自身物抗从百分之二十直接变味增加百分之三十,还产生了另一个效果,那就是免疫破甲效果,也就是说,白虎的第一杀招通灵破甲对青龙就不起作用了。
第二个就是高级魔抗,会变为会心之形,增加自身魔抗从百分之二十变为百分之三十,同时多了个免疫高级致盲的效果,这个技能对于白虎作用不大,倒是打法攻时,有奇效。
第三就是高级体魄,这个技能转换为觉醒技能够,直接变为,受到攻击时,有一定几率恢复自身血量,简直就是拖延战的必备技能。增加青龙本身的优势,为耗死白虎提升了可能。
再就是青龙的最后一个技能,高级吸血,这个会转为血继界限,吸血取敌人所掉的血量,并且会一次次的增长,知道由吸血百分之四十五变为百分之百才停下,有个这个技能,青龙耗死白虎的同时,却不会贫血而死。
再反观白虎,就没有那么幸运了,白虎虽然觉醒之后攻击力大幅度提升,但是保命得技能却丝毫没变。
高级破甲变为通灵破甲,伤害更大了,然而碰到青龙的会心之象却没什么用,通通被免疫。
高级狂暴杀伤力大增,却不能一边伤敌一边回血,相比之下,血继界限要有用嗯多,点多少血就吸多少血,不愁会耗光。
四神兽有天命组合,同时上阵,每人物抗增加百分之三十二,青龙有了会心之象,本就物抗极高,再提高百分之三十二,便直接突破了百分之六十的大关,打起来,白虎很吃力。
其实各大技能总览萧天也看过,不过考虑起来,还是青龙为物木第一将。
高级必杀:有一定几率触,此次攻击造成普通攻击25倍的伤害。
必杀:有一定概率触,此次攻击造成普通攻击2倍伤害。
高级狂暴:有稍高几率触,造成物理攻击百分之一百七十的伤害。
狂暴:有一定几率触,造成物理攻击百分之百分之一五十五的伤害。
高级反击:受到普通攻击时,有稍高几率反击,反击伤害为起者伤害的百分之百分之五十。
反击:受到攻击时,有一定几率触,造成百分之五十的伤害。
稳攻:免疫受到反击和反震的影响。
高级致盲:稍高几率造成百分之一百三十的伤害,并使目标法术防御降低百分之四十,持续3轮。
致盲:稍小几率造成百分之一百一十的伤害,并使目标法术防御降低3,持续3轮。
高级破甲:稍高几率造成百分之一百三十的伤害,并使目标物理防御降低百分之四十,持续3轮。
破甲:稍小几率造成百分之一百一十的伤害,并使目标物理防御降低3持续3轮。
高级吸血:攻击时,有稍高几率触,吸取对方所掉血气的45。
吸血:攻击时,有一定几率触,吸取对方所掉血气的百分之三十五。
高级重击:有稍高几率触,造成物理攻击百分之一百六十的伤害。
重击:有一定几率触,造成物理攻击百分之一百四十的伤害。
龟息:较高几率触,免疫虚弱、破甲、致盲、迷惑、眩晕、封印等负面效果。
眩晕:有一定几率造成1的伤害,并使目标定身一轮。
高级韧性:很大概率免疫必杀,连击的攻击。
韧性:较大概率免疫必杀,连击的攻击。
高级虚弱:稍高几率造成12的伤害,并使目标物理攻击降低百分之四十,持续3轮。
虚弱:有稍小几率造成1,并使目标物理攻击降低3,持续3轮。
高级幻伤:有稍高几率触,造成法术攻击百分之一百七十的伤害。
幻伤:有一定几率触,造成法术攻击155的伤害。
高级心咒:有稍高几率触,造成法术攻击1百分之百分之五十的伤害。
心咒:有一定几率触,造成法术攻击125的伤害。
高级冲撞:有稍高几率触,造成物理攻击1百分之百分之五十的伤害。
冲撞:有一定几率触,造成物理攻击125的伤害。
高级电击:有稍高几率触,造成法术攻击16的伤害。
电击:有一定几率触,造成法术伤害百分之一百四十的伤害。
高级迷惑:稍高几率造成12的伤害,并使目标法术攻击降低3,持续3轮。
迷惑:稍小几率触造成1的伤害,并使目标法术攻击降低3,持续3轮。
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