第三十七章:拍卖(1)(2/2)
在前世,由于一开始没有人拥有足够大的威信和力量来制定一个统一的汇率标准,导致了游戏道具的现实交易一直处于小规模的隐秘状态,通常是几个朋友之间进行简单的现实货币和游戏道具的交易,这种通过长期的信任关系实现的交易,能够给予玩家足够的安全感。
但同样,这种交易也带来一个很大的问题,那就是汇率的天差地别,一瓶同样的治疗药剂,在不同的交易中往往会出现截然相反的价格,这种情况很快从现实中蔓延到了游戏里,对于那些在游戏中进行大批量商品交易的游戏商人造成了极大的伤害。
在这种情况下,由数十个著名公会和游戏商人统一讨论,才勉强制定出了一个统一的汇率标准,但尽管如此,这个标准仍然很脆弱,究其原因,还是因为玩家无法直接通过花费现实货币来购买游戏金币,他们只能通过从其他玩家或者游戏商人手中收购金币来进行货币和游戏金币的兑换,这种情况既低效,又不便,同样也滋生了大量以出售金币为生的黑市商人。
直到国家机构开始介入其中,通过以统一标准大量收购游戏中的闲散金币,然后提供给有需要的玩家进行直接兑换,这个汇率标准才开始稳定下来,并最终定格在一比一百这个比率上。
而现在,于斌手中有两大优势,足以让他完成一种在前世由国家机构才能够完成的壮举!
首先就是充足的资金保障。这次拍卖会虽然是于斌示意的,但其他六个使徒也在一定程度上参与其中,和于斌着眼于拍卖会的长远效应不同,其他使徒更多的看重于通过这场拍卖会形成的权威性,只要通过这次拍卖会将李守义打造成一个对外的,公开的,可信任的游戏金币兑换窗口,那么源源不断的现实货币就会通过这个窗口流入他们的口袋,只要脑子不是坏掉的人,就可以预见这将是多么巨大的一笔财富和影响力。因此,整个噬身之蛇非常乐意为李守义提供充足的金币支持,可以说,从决定举办这次拍卖会之后,李守义能够调动的金币数量就从数十万的量级直接提升到了数十亿的量级。
其次就是足够的知名度。和其他游戏商人相比,李守义作为当前游戏中最出名,也是最成功的游戏商人,其知名度可以说一点也不逊色于那些占据等级榜榜首的高级玩家,随着他在游戏中的生意越做越大,这种知名度也越来越高,而这种知名度同样也会成为他在现实中的基础。前世的国家机构之所以能够成为玩家兑换游戏金币的首选,是靠着其背后的国家体制进行保障,而现在,李守义在做的也是同样的事情,只要他在之后能够让玩家顺利的兑换到金币,那么他的信誉保障就会越来越牢靠,哪怕那些国家机构在将来也会加入进来,作为第一个确定汇率的人,李守义同样也会在这场金融盛宴上占据一定的地位。
当然,随着李守义提出一比一百这个比率,其他商人也可以提出更高的兑换比率,从而将货币兑换的权力从李守义的手中夺走,但于斌相信,要不了多久,绝大多数玩家们都会接受这个汇率,选择从李守义或者正规的国家机构手中进行兑换。
因为,这个比率在前世可是经过数年的发展才最终确定下来的。
要理解这一点其实很简单。
首先,金币从何而来?按照前世的玩家们的统计,超过百分之九十的金币都是通过玩家在野外打怪这种行为获取的,击杀怪物所掉落的金钱,材料,道具,装备等等,这些东西中有价值的一部分会在玩家中进行交易,按照产业链的形式一步步的变成高级药剂、装备或者道具等成品,而无价值或低价值的一部分则会被直接变卖给npc,从而获得金币。
因此,很多游戏商人一开始会认为npc的金币是无限的,只要玩家拿着东西去npc的商店卖,就可以获得金币。这样一来,也就催生出了很多打金团,大量被招募的玩家通过消灭简单的怪物获得掉落品,然后从npc那里换取金币进行销售。
但他们没有意识到的是,《新世界》和其他网络游戏相比,有很大的不同。
首先就是,怪物并不是无限刷新的,当打金团将某个区域的怪物消灭一空之后,这些怪物就会从此灭绝,新的,更强大的怪物就会占据这片区域,从而让打金团无限打金的想法落空。
其次,npc的金币也并不是无限的,究其源头,npc的金币来源主要有两种,金银铜矿的开采,以及通过炼金术的转换,后者因为其巨大的成本和繁琐的工序,只用来对更高面值的货币进行炼金处理,例如一枚相当于一万金币的紫金币或者一枚相当于一万紫金币的星金币等,这些大额货币只存在于国家与国家之间的商业交易行为中,玩家终其一生恐怕也很难获得一枚。
因此,金银铜矿的开采有其定额,随着打金团不断的进行金币兑换,npc也会相应的进行货币政策调整,最终会通过各种手段对玩家手中的金币进行回收处理,例如提高装备的修理费用,或者商店售卖的材料和补给品的销售价格。
说白了,这就和现实世界中的国家一样,不可能眼睁睁看着你无止境的从国家手中兑换货币牟利。
如此的多重影响之下,金币的兑换比率才会固定在一比一百上,小幅度的波动或许会有,但绝不会存在让黑市商人盈利的利润空间。
到这里,或许有人会说,不是还有领主副本么?主角从领主副本一天刷出来十多万金币,这难道也是正常的吗?
前世的于斌也曾经抱有过这种想法,但随着这一世他亲身成为了一个领主之后,他才知道,所谓的领主副本出产的金币,其实也不过是各个npc国家通过这种手段来刺激玩家战争的方式而已,所谓的领主副本出产的金币,最终的源头还是在npc身上。
原因很简单,领主玩家刷领主副本是为了什么?金币?或许是其中一个原因,但更重要的是麾下士兵的经验和军功!那么有了经验和军功之后,领主玩家们会怎么样呢?让这些精锐士兵躲在自己家里发霉么?很显然不会!
于是战争就这么开始了,玩家与玩家的战争,玩家与npc的战争,npc与npc的战争,甚至是阵营大战!
于斌可以很肯定的说,战争中死掉一个士兵所折算成的金币,要远远超过他从领主副本中所获取的金币,对于一个领主玩家来说,战争就是一个真正的无底洞!
那么从领主副本中获得的金币去哪里了呢?
建设领地的普通资源!从上级领主手中购买的战略物资!领取上级领主任务后捐献的资金!领主任务失败后的罚金!等等等等!
如果于斌不是亡灵玩家的话,作为领主的他还得为手下的士兵支付每日的佣金,从上级领主哪里购买食物和水,支付给领地居民的生活物资,战争时的消耗品等等等等!
可以说,领主玩家来钱快,花钱更快!
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