第六十四章:完美转生的强大(2/2)
接着是之后经过现实的锻炼,得到了除了智力之外,四项属性各加1点的效果。
最后是巫妖那维克·霜语的药剂,提供了于斌基础全属性加5的效果。
最后也别忘记了于斌完成极限挑战之后的成就奖励,得到了全属性加3的效果,这也是加成到基础属性上的。
所以,于斌的基础属性到进阶挑战的时候,就成了:
力量27,体质28(种族加值导致药剂加成只有一半,所以是27.5,四舍五入后就是28),精神31,智力24(和体质一样,药剂加成增加了50%),敏捷20
基础属性之后,就是于斌的职业提供的属性加值。
10级时,于斌就职的是战士,到40级转职的时候,一共提供给了于斌力量60点,体质45点,精神,智力,敏捷各15点的属性加成。
40级转职之后,一直到于斌升级到封顶的80级,骑士职业一共提供了力量120点,体质120点,精神60点,智力40点,敏捷60点的属性加成。
最后则是于斌升级到封顶时,每级给的3点自由属性点,虽然中间陆陆续续加掉了,但是以最后的结果计算,那么从0级到60级时获得的180点自由属性点,被于斌加了55点力量,60点体质,20点精神,15点智力,30点敏捷。
接下来,就是于斌从61级升级到80级所获得的自由属性点,被于斌各加了20点在力量和体质上,各加了5点在精神和智力上,加了10点在敏捷上。
因此,不考虑天赋和特性的加成,于斌在80级时的裸装属性为:
力量282,体质273,精神131,智力99,敏捷135
而因为进阶的属性继承方式,除了于斌的基础属性点和61级到80级得到的额外自由属性点之外,其他的属性点都只能有20%的数值继承至下一等阶。
最后,于斌由于完成了橙色史诗级的进阶挑战,而且还是在完成极限挑战的前提之下,因此进阶挑战最后还给了于斌全属性10点,生命值150点,魔法值100点,基础护甲20点的强大加成。
当然,除了这些属性上的加成之外,橙色史诗级的挑战奖励,还给了于斌两个高阶技能,这个以后再说。
因此,于斌在完成进阶挑战,进阶成功后的裸装属性变成了
力量104,体质103,精神65,智力53,敏捷61
而天赋和特性的加成,则是在所有的属性计算完成之后,才会最后发挥效果,因此,考虑到于斌的【体质强化】、【骨骼强化】、【骨骼精粹】这几个特性的加成,虽然其他属性没有变化,但是单单体质一项,就额外增加了39点,这也让于斌的体质一口气变成了142点,远远超过力量属性的104点。
换算为战斗属性的话,那么于斌的基础攻击强度就变成了208(由于等级为1阶0级,所以等级提供的攻击强度加成没有),实际徒手伤害就达到了41点。
而血量和魔法值方面,0阶60级的状态下,通过d值增加的生命值和魔法值,一共有610点和340点,继承到1阶之后就是122点和68点,然后加上61-80级提供的d值加成,再算上体质和精神的加成,于斌现在1阶0级的裸状态下,血量就足足有了1372点,魔法值则是478点。
相比之下,如果于斌是一个普通玩家,在60级的时候就草率的进阶,选择低级的进阶挑战也基本不会给予属性的加成,那么这样的于斌,1阶0级时的属性差不多是平均下来全属性各26点的基础属性而已,攻击强度才52,伤害更是只有10点,血量和魔法值则更是几乎只有于斌的三分之一左右。
由此可见,完美进阶的好处有多大了,以于斌现在的属性和血量来说,就算说他是一个1阶40级的玩家,也有人相信。
这还不算完。
还有最重要的学术点和技能点,没有计算呢。
学术点方面,于斌在0阶时,一共得到了2个额外的学术点,因此最终的学术点为82点,其中的60点需要按照继承规则计算,因此最后于斌的学术点是34点。
技能点则因为没有得到额外的点数,所以还是40点,其中30点需要计算继承,因此技能点为16点。
相比于普通玩家进阶后的12学术点和6技能点相比,于斌现在的学术点和技能点,完全能支撑他点出足够的学术,如此一来,就直接保障了于斌的战斗能力,至少不会出现没办法使用技能的尴尬局面。
而考虑到学术对玩家的加成效果,实际于斌的各项数据,还要再继续拔高一截。
不要小看这些数据给于斌带来的好处。
最明显的,普通的玩家进阶后,由于等级重新回到0级,所以很多装备都没办法穿,这种情况下,要么只能找人带自己练级,要么就只能和当初刚进入游戏一样,找低级怪物慢慢练。
而到了于斌这里,就完全可以靠着自己那极高的属性数据,直接找高等级怪物单挑练级,如此一来,光是练级的效率问题,就足以甩开那些普通玩家好几条街。
当然,提升到1阶之后,也不是没有什么变化的。
首先,1阶的玩家,每升一级可以得到的自由属性点,从3点增加到了4点。
其次,玩家开始有了等阶差距的限制。
当玩家还是0阶的时候,为了保证这些什么都不动的新手能够有足够的实力了解《新世界》,玩家们对于任何怪物造成的伤害,都不会受等阶差距的影响。
而当玩家脱离了0阶的阶段,等阶差距的限制就开始起效,高等阶对于低等阶造成的伤害,会有20%的加成,同样,低等阶对于高等阶造成的伤害,也会有20%的减弱。
有了这个限制之后,那些低等阶玩家才无法对高等阶玩家造成什么威胁,甚至等阶差距超过3阶的话,连强制伤害都没有。
这也符合《新世界》的特点,0阶作为玩家打基础的时期,系统提倡玩家尝试学习各种技能,挑战各种目标,来了解《新世界》,来初步养成自己的风格,而一旦进阶之后,就表示玩家有了一定的基础,到这个时候,再没有任何的限制措施,那么那些高等阶怪物的强大也就无处体现了。
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