第三章:宿命的相遇(1/2)
除了得到了一件稀有级的头盔之外,靠着开荒的好处,于斌这三天终于将纳克萨玛斯内一些可以升级的建筑全部升级了一遍。
【转化池】(1级):你以为连尸体都没有,就能凭空出现亡灵么?大变活人都做不到!有了尸体,你还得有地方让尸体进行转化,这个破破烂烂的转化池能够聚集死亡力量,对尸体和灵魂进行转化,虽然效率极低。转化时间10小时。建造上限2/2。
【通灵塔】(1级):外面的坟头都快长野草了,虽然死人没什么追求,可你也不能把你的居民放在外面风吹日晒雨淋吧,通灵塔虽然简陋,可好歹能够让他们有个挡雨的地方。提供空间:20标准单位。
【骷髅坟地】(1级):0阶募兵建筑,通过聚集死亡力量将投入的尸体转化为骷髅(士兵),一具尸体可以转化出一个骷髅,消耗1dp,日常维持消耗0.1dp,每日转化上限为100名。建造上限1/1。
【骷髅墓地】(1级):可在属于你的领地内建造一处骷髅墓地,通过聚集死亡力量将尸体转化为骷髅,每日转化上限为40名。建造上限1/1。
【骷髅训练所】(1级):开启0阶兵种骷髅的骷髅飞矛手和骷髅巨盾兵特殊形态,并提供特殊形态士兵的数量额度。当前额度为:2/1500。建造上限1/1。
【骨骼雕塑】(1级):增加0阶兵种骷髅的属性,当前增加属性为攻击+2,防御+2,伤害+2,生命值+10.建造上限1/1。
至于其他比如【栅栏】、【基础资源采集站】、【市场】、【酒馆】等坑爹的建筑,于斌根本没有任何心思去管他们,他现在的资源还没有多到可以随便浪费的地步,尤其是死亡结晶。
而【化骨池】因为现在没有那么多的尸体让于斌来浪费,所以也没有建造。
1阶隐藏兵种的【白骨墓地】也是如此,对于于斌来说,当前困扰着他的,除了领民数量不足之外,尸体的来源也是一大问题。
就在于斌专心于埋骨之地练级的同时,陈涛三人也在几天的适应期之后,正式进入了《新世界》,而且统一选择了亡灵族。
雷胖子这个骚包货一开始还准备取个“迎风一枝花”的名字,最终在于斌的劝告和陈涛的武力威胁下不得不作罢,取而代之的是“雷光”这个极其大众的名字,这让雷胖子郁闷了很长时间。
陈涛则和前世于斌记忆中的选择一样,用了“艾兰·影语”这个称呼作为自己的名字。
最奇葩的是杨旭这小子,竟然取了“凯尔迪拉·织亡者”这个中二气息及其浓郁的名字,这让雷胖子嘲笑了好长一段时间,因为这明显不是临时就想出来的名字。
值得一提的是,也不知道是不是走了****运,杨旭因为戒指强化到了白金,在领取奖励时,竟然得到了“死亡编织”这个及其稀有的种族天赋。
【死亡编织】:使用死亡力量来编织死亡之网,一旦敌人坠入这张死亡之网,将再也无法逃脱死亡的束缚。每次使用神术类技能都会提高3%的伤害,最多叠加10次。
再加上杨旭初始的精神和智力属性双双达到了15点以上,虽然没有于斌那么变态,但是相对于陈涛那可怜的9点和雷胖子那一般般的11点,已经算是明显的智商差距了。
鉴于此,于斌建议杨旭在10级时就职黑暗僧侣这一个特殊职业,到时候转职成死亡祭司一类的进阶职业之后,就能够学习死亡神术类技能,可以把【死亡编织】这个天赋发挥到最大效果。
虽然三个死党也进入了《新世界》,不过于斌并没有去和他们汇合。
不光是因为陈涛他们需要对《新世界》熟悉一段时间,更是因为于斌深刻的知道,无论陈涛他们是否愿意做一个高自由度玩家,在他们彻底熟悉《新世界》之前就把他们的等级带到太高的话,反而不利于他们将来的发展。
只有当他们自己意识到《新世界》的种种奇特之处,并确定下自己未来的目标之后,于斌才会带着他们一起升级,当然,这个了解和熟悉的过程,于斌相信不会太长。
而且说于斌一点也没有帮忙,也不正确,无论是金币还是装备,只要是陈涛他们能用得上的,于斌都毫不犹豫的提供给了他们,这种情况下,除了于斌亲自击败高级怪物,再让陈涛他们做最后击杀之外,其实也没有什么其他的方式能够快速提高陈涛他们的等级了。
但是这种拔苗助长式的带练方式,其实对陈涛他们并没有好处。
玩家刚开始进入《新世界》的时候,是对玩家的基础属性进行熟悉和了解的时候,在这个时候,如果玩家没有掌握好基础的话,那么将来随着属性的越来越高,再想要精密的体会每一点属性给予的变化,就不可能了。毕竟到了后面,随便一次升级,属性都会提升数点,甚至数十点。
而如果玩家连小小的一点属性点的变化都无法掌握的话,那么到了后期,属性点的大幅提高,就会让玩家更抓瞎。这个问题,也是前世很多玩家面临的问题。他们往往空有高达数百点,甚至上千点的属性,但是实际运用出来的效果却还比不上那些只有他们一半属性的玩家。
因此,于斌除了提供了一些金币和装备之外,仍然安心的在埋骨之地练着级。
自从击杀了那个僵尸队长赛德尔之后,于斌活动的区域渐渐的朝着埋骨之地深处前进。
不过于斌还是有自知之明的,以现在于斌的实力,贸然进入高级区域显然不是明智的决定。
并不是于斌的技术不够,光从技术方面来讲,于斌已经可以深入至少60公里左右的区域进行练级了。
但是等阶越高的区域,怪物的等级也就越高,和于斌的等级差距自然也就越大。
而随着等级差距增加,怪物的感知距离也就越远,换句话说,低等级的玩家更容易触发高等级怪物的仇恨。
而且,和0阶1阶怪物所在的区域不同,2阶及2阶以上的怪物所在的区域普遍开始出现远程型亡灵怪物,类似于死亡弓箭手,燃烧的投矛手等远程型亡灵怪物,从2阶区域开始就频繁的出现了。
这些远程型怪物的感知范围本来就大,再受到等阶差距的影响之后,于斌一旦不小心,很容易同时触发多个远程怪物的仇恨,到时候一旦进行覆盖型射击,于斌真的是跑都跑不掉,再加上于斌的血量在现在这个程度也并不算很厚实,所以为了安全起见,于斌打消了继续深入的念头,将活动范围保持在1阶区域的中心位置。
之前也有说过,整个埋骨之地占据的范围,在上千年的演变之下,渐渐从当初的一个战场扩大到了现在囊括整个【曼多拉】和【休曼尼特】的联通区域,这块被一片海洋和一块大湖区所夹,地貌以丘陵和高原为主的区域,被叫做【卡格尔地峡】,而埋骨之地则几乎占据了这块【卡格尔地峡】四分之三的面积。因此,作为埋骨之地的外围区域,占据的面积也相当的庞大。
于斌翻过一座小山包,将聚集在山顶上的2个精英和7个普通僵尸怪物清理掉之后,朝远处望去。
非常难得的,于斌在这片到处充斥着游荡的僵尸的地方,看到了一座和周围环境格格不入的建筑。
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