第六十四章 经典梦幻(1/2)
转头看徐波一脸的跃跃欲试,林风笑了。
“老徐,这就迫不及待了?”
徐波嘿嘿笑道:“看着兄弟们进展都顺利,咱们梦幻工作室也要给大家表表功啊!”
林风被他逗乐了:”哦?看看,你要表什么功?“
徐波将笔记本连上投影。
一边点开游戏图标,一边说道:“虽然不像老姚他们那么快,不过我们的《梦幻西游》项目开发也接近尾声了,不出意外的话,下个月就可以进行技术封测了。来,我先给大家秀一下!”
游戏登陆页面,正上方非常醒目,是充满趣味的梦幻西游logo,连环画风格色彩鲜艳的山村背景中,卡通版的西游记中的“四人组”挑担骑马,正在行路的画面,让从小就熟悉西游记故事的人们一下字就明白了游戏的主题,充满吸引力。
输入账号登陆后,角色设定页面,则是古典气质的仙山云海,水墨背景,一个q版的帅气少年,抱胸而立,背负长剑,英气飒飒。虽然是卡通形象,却隐约显露出了飘逸如仙的气质。
林风眼睛一亮,不禁赞道:“刘琪的美术真不错,这个画工我要给他点个赞!”
在林风心中,游戏事业群最重视的项目其实就是《梦幻西游》,可以毫不夸张的说,这是一个生命周期长的惊人的摇钱树。
《劲舞团》的使命是将吾爱音乐网的用户转移成为游戏用户,实现公司在游戏方面零的突破。但这款游戏的鼎盛时期最多3到5年,随着一代年轻人的成长,简单的舞曲模式和情侣模式,会慢慢减弱用户的粘度。
《征途》是一款典型的赚钱游戏,目的是为公司带来可观的现金流,但说实话,这种赤裸裸的人民币游戏,容易为人诟病。
只有《梦幻西游》,徐波充满想象力的策划所带来的极为丰富的内容,多样化的玩法和具有扩展性的剧情,能够让用户不断体验新的内容和乐趣,粘度非常高。在前世,《梦幻西游》十年长青不衰,成为网游史上的经典。
正是因此,虽然丁三石曾帮过他的忙,两人关系还不错,林风踌躇之后,依然下决心挖来徐波,不惜在未来和反应过来的丁三石产生嫌隙,也要将这款经典游戏收入囊中。
现在经过半年的开发,徐波说即将游戏完成,林风非常期待!
“我简单介绍一下《梦幻西游》的一些特色设定吧,今天大家已经听了其他几款游戏的内容,我们的这款游戏与《劲舞团》的休闲网游和《征途》的竞争性网游都不太一样,我更愿意称之为社会型网游,因此我们在做游戏的整体架构时,采用了多种形式的游戏内容。”
“首先,我们的角色有多种选择,共有人、魔、仙三个种族的12个人物角色供玩家选择,每个种族提供4个门派,视性别不同,每个角色都有三个门派可以选择。根据选择的门派,玩家可以成长为不同类型特色的角色,或注重进攻、或注重防守,或注重平衡。每个门派没有强弱之分,彼此循环相克,每一个门派都有克制对应另一个门派的必杀技能,按相互的克制排序为大唐官府→龙宫→盘丝洞→方寸山→魔王寨→化生寺→普陀山→女儿村→五庄观→狮驼岭→天宫→阴曹地府→大唐官府。”
“其次,我们的战斗方式是回合制踩地雷,操作门槛比较低,相对休闲。我们还设定了召唤兽,这也是秉承了rpg游戏的狠心元素——成长性,同时也增强了游戏的丰富性,这种设定类似《石器时代》、《魔力宝贝》,国内的玩家都很熟悉,更容易上手。”
“为什么我说《梦幻西游》更注重社会性呢?这是我们核心的游戏理念,围绕玩家的个人成长和社会关系来做游戏各种系统的设定,比如宠物、儿女、家园;师门、帮派,师徒,结婚、结拜;还有卡牌、休闲棋等等。基础的升级、战斗、任务只是游戏的一部分。”
林风默默点头。
或许,这就是《梦幻西游》始终长盛不衰的原因所在,这种游戏设计理念,将为玩家创建一个虚拟的社会和家园,从最初的打怪升级,到组队练级、拜师、结拜、进入帮派,结婚,这个游戏里面有他的宠物、儿女、朋友、师门、帮派,大家一起游戏,一起聊天,一起休闲娱乐,形成了固定的社会关系。再通过大量的任务和活动,丰富的选择性,不断转换玩家的兴趣点,保证游戏不枯燥的同时,活动带来的奖励也使得玩家的互动和炫耀变得更有趣味。
林风现在反而对另外一件事更感兴趣。
“老徐,我有个问题,现在开发出的这款《梦幻西游》,和网易正在运营的《大话西游2》,相似度高不高?”
这是个很核心,也很棘手的问题。
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