第四十章 游戏江湖(2/2)
2001年7月,第三波戏谷代理的《龙族》正式上市,亚联游戏第二款网络游戏《红月》正式上市,游龙在线推出《金庸群侠传online》,华彩公司发行的《三国世纪》正式上市。
10月,天府热线游戏中心正式成立。
11月,网易推出《大话西游online》,其后一天,盛大代理的《传奇》正式上市。
2002年1月,网星公司代理的《魔力宝贝》上市,这款同样来自rb的网络游戏迅速地取代了《石器时代》在q版网络游戏领域的地位。同月,捷三峰公司代理的《倚天》上市。
5月,蝉童软件推出《决战》。
6月,网易为了弥补运营状况不佳的《大话西游》,引进了当时韩国三大网络游戏的《精灵》,网易的复合型网络游戏经营战略浮出水面。同月的25号,《古龙群侠传online》开始测试,这是香港网络游戏在大陆的第一款作品。
7月,游龙在线推出《三国演义online》开始正式收费,同月,捷三峰公司为其第二款网络游戏《圣者无敌》展开测试活动,盛大代理的第二款网络游戏《疯狂坦克2》开始测试。也是在这个月,《传奇》同时在线人数突破50万,成为世界上最大的网络游戏
8月,游戏橘子开展《混乱冒险》测试活动,同月,高嘉科技代理的《天使》正式上市,也就是在这个月,第九城市为其代理的《奇迹》展开测试活动。
…………
林风看着这些资料,摇头苦笑,虽然这其中的绝大部分游戏很快都没落,但市场上现在已经开始出现了几个强大无比的对手。
盛大的《传奇》将会在今后两年所向披靡,无人能挡;九城的奇迹虽然没有传奇那么恐怖,也依然火爆;网易现在的《大话西游》虽然反响寥寥,但在这基础上随后推出的《大话西游2》却反响极佳,并催生出了一代人难以忘怀,十年不败的现象级游戏《梦幻西游》,这个ip直到林风穿越前,依然在手游端,为网易产生着巨大的收益。
除了腾讯和巨人还没有入局,至少今后十年,游戏江湖的格局已然初现。
林风这才心中按呼侥幸!
如果真按他之前计划的05年才入局,或许也能在网络游戏这块大蛋糕上分一杯羹,但绝不会是最鲜美的那一大块。而此时,应该还是有机会的。
…………
有了资金,林风现在需要考虑的,一个是方向,一个是人才。
方向,就是游戏的类型。
网游的模式众多,既有联众游戏那样的棋牌休闲类游戏,也有《星际争霸》、《魔兽争霸》《命令与征服:红色警戒》等rts(即时战略)类游戏,以及act(动作游戏)、avg(冒险游戏)、tgg(养成类游戏)、stg(射击游戏)、rcg(竞速游戏,又称赛车游戏)……等十多种类型。
当然,在中国,数量最多,也最有市场的,还是以《传奇》、《梦幻西游》、《魔兽世界》等为代表的rpg(角色扮演)类游戏,
林风点了支烟,坐在沙发里,皱眉思索。
既然是以风行科技的名义来做网游,就不能浪费吾爱音乐网的庞大用户和流量。
要考虑双方的结合和用户平移。
本来他想挖来林海啸,是希望研发和提前推出《征途》,这是一款可以来和《传奇》抗衡的经典,巨人当年可是就倚靠这一款游戏就登陆纳斯达克,市值超过400亿。
这个游戏ip,林风是必须要拿到的。
可《征途》有个问题,就是与吾爱音乐网的结合度不够好。
最好还同时开发一款与音乐相关的。
林风第一时间,就想到了曾经在年轻人中风靡一时的《劲乐团》和《劲舞团》!
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