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第二十六章 你还是安心去死吧!斯巴达(1/2)

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1v500这个念头瞬间从周灭商脑海里燃起!欺负斗士貌似挺带感的?

经过粗略的计算,没有英雄带,斗士没有血怒无法叠狂暴,且没欧击。斗士就是被欺负着玩的角色。只要斗士的数量不超过1142单位,就没有‘众志成城’状态。

众志成城这个效果,按照兵种的阶级,进行计算减免。按照2000-[2000x(n-1)/7],0<n<7计算,n为兵种阶级,单位取整,四舍五入。

至于7阶兵种以上,没有众志成城这类聚力技能。

“智脑,建造城镇政务厅!接下来开启第11波战斗。”

守城战就一点好处,英雄可以靠墙战斗。这样可以有效的,减少与敌军的接触面积。

周灭商发扬一贯的猥琐做派,直接站在城门战斗。这样只要敌人无击退效果,近战只需要应付正面3个单位的攻击就好!

战斗的节奏很慢,现在周灭商不是要尽快结束战斗。而是,收集斗士被激怒的数据。总体来说,死亡的生物攻击力越高,拥有激怒的生物加成越多,跟数量的关系不大。

验证了想法后,周灭商立马托管给电脑。毕竟,面对强制1点伤害的部队。用托管就能轻松通过!而且,托管的速度比意识连动的要快!

战斗结束后,周灭商联系了下捷列妮卡,问了问搜刮资源的进度。

了解了大致状况后,周灭商决定一次性过完12、13、14波追杀。

还是那句话只要没有欧击,没有血怒的加成,托管都能打过去。

真正危险的是15到20波,15波有兽人英雄很麻烦。之后,周灭商猜测16波之后可能是地精、半人马、斗士混搭攻城。

除了地精是送温暖的,斗士是很好的路障,而半人马是最讨厌的远程部队。

快速的通过后,周灭商的金币,终于能够建造都市议会。

每小时的2000枚的基本金币很是带劲。至少,有了议会就可以慢慢攒钱了,再也不是入不敷出的状态。

不过,真正地想致富还是要建造国会。但是,路遥遥修远兮,吾将上下求所!国会的10000金币,还不知道攒到啥时候,毕竟,还有许多必要建筑物要建!

前世,周灭商玩亡灵的时候,没玩到建造国会的时候。

毕竟,那时候只是试玩而已!发现被坑之后,周灭商就弃游戏了,毕竟谁也不想爱虐。

何况,他那时候也没答好题,开局直接随机了个职业特性,就被分配到亡灵帝国的边界,然后,一直与别的亡灵玩家互相伤害,还要时不时受圣堂玩家骚扰。

现在想想,前世那个职业特性真坑啊!带着一身白板同众多苦b们一起挣扎,真的好傻啊!

仇恨都是互相打出来的,无尽的报复,让彼此间更无暇发展,这也是墓园变坑的原因之一。再加上野外恶心的远程野生兵种,那酸爽,真是隔了一世都记忆犹新。

至于,为什么要拿前世的亡灵与这个玩了两天的兽人比?

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